Я было сначала прифигел от выпавшей удачи. Надеялся, что смогу импульс прокачать до легендарного навыка, но, как оказалось, речь шла об обычных навыках. Таких как липкая паутина, к примеру. Тогда я и решил выбрать свиток нового навыка. Всё равно остальное явно хуже и большой пользы не принесёт. Я развернул заветную бумажонку, появилось круговое сияние с блёстками и… Мне выпал редкий, пассивный навык Укрепление Тела. Что он делает? Сами почитайте.
Дела на этом этаже были сделаны, магия восстановилась вместе с телом. Подобная фича была особенностью карманных измерений. Я встал на телепортационный круг и переместился на второй уровень подземелья Пивас. Сразу мои уши уловили одну отличительную особенность этого уровня. Стены, с ними было всё в порядке. Такие же неоново-синие. Играла музыка. Я улавливал фонк, киберпанк, электронную мелодию и небольшую начинку тяжёлого металла. Вот это я понимаю подземелье. Не то что параша в Танте. Даже Октавия вышла из моей тени, чтобы начать двигать бёдрами в такт насыщенной мелодии без слов. Арена была похожа на предыдущую, только без канистр с бензиком. Вместо них были странные щели в полу. Музыка стала интенсивнее в тот момент, когда из пола стали выезжать, как бы на лифтах, роботы. Поле боя сразу разделилось на секторы опасности. В дальнем углу было 24 врага. Рядом со мной выехало шесть. Ещё десяток подъехал из труб, что находились в потолке другого дальнего от меня угла. Также появилась окошечко.
Я сразу проверил на крепость одного из роботов. Мой бронированный кулак врезался в железные скулы врага, разбрызгав неоновую жидкость по всему полу, однако робот устоял. Немного не хватило, совсем капельку. Да, теперь черти не ваншотятся, обидно. Врубаю поле слабых молний, теперь рубить светящиеся голубым цветом дровишки станет сподручнее. На самом деле та ещё наркоманская вещь. Чтобы создать подобное подземелье, нужно было неплохо нанюхаться. М-да, бой на втором этаже проходил уже сложнее, но также легко. Плюс больше роботов не прибавлялось. Сорок штук быстро ушло в мир иной, если он есть у роботов. Надо будет у Коннора спросить. Награда за прохождение уровня была схожей с той, что давали за первый этаж: свободные очки характеристик. Ну да ладно. Уровень-то мой поднимался наконец с реально хорошей скоростью. И музычка была отпадной.
Третий уровень встретил меня зловещей музыкой, не предвещавшей ничего хорошего, темнотой с редкими кроваво-неоновыми линиями и надписью: "Только ближний бой." Класс, как-то особо на дальнобойные атаки и не рассчитывал, но вот Октавии будет трудно. Музыка была красивой и мощной, прямо для боевого настроения, только кроме неё желательно было бы ещё и передвижения противников слышать, что, ясно дело, не выходило вообще никак. Тут мне в грудь прилетает энергетическая стрела. Взрывом меня отнесло к противоположному от выстрела краю. Ночное зрение в каком-то смысле помогло определить, откуда прилетела атака. Правда, противников навык засечь не смог. Они не источали тепло. Броня на этом этапе вступила в красную отметку прочности. Я отдал Октавии приказ о наступлении, и сам, призвав катаны из инвентаря, бросился в непроглядную бездну.
Впереди меня уже ждёт сюрприз. Меня обстреливают градом энергострел с высокой стены, на которую самому мне получится забраться только при помощи одноразового навыка Отступ. Однако у меня есть боевая подруга. Октавия хватает меня за руку и тащит вверх, передавая силу для полёта. Моя стокилограммовая туша взмывает вверх. Снова меня обдают градом смертельных неонов, но барьер Октавии выдерживает. Приземляюсь рядом с одним роботом и сверху вниз рублю двумя катанами. И вот на этом моменте до меня наконец дошло: настоящее подземелье только начинается. Робот заблокировал мои смертоносные удары, сломав лук и одну из своих рук. Активирую электроимпульс. Волна мизерного тока проходится по всему подземелью. Кажется, я попал в просак. Октавию внизу окружили враги, она сейчас занята. Рядом со мной минимум двадцать противников, скрывающихся во тьме. Сколько себя помню, очень часто создатели миров любили делать подлянки и засады. Поначалу это жутко бесило, поскольку здесь основная и безопасная тактика "разделяй да убивай" не работала. Поэтому-то навыки быстрого перемещения так мною ценились. Блицкриги, как мы знаем из истории, ничем хорошем не заканчивались, но здесь более маленькое поле битвы. Так что я включил магию молниеносного перемещения.