Читаем Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев полностью

Миф № 2: лучшие тестировщики получаются из лучших игроков. Это не так. Да, тестировщики проводят сотни и тысячи часов за игрой, но, как правило, у них нет предпочтений, они «всеядны». Они исследователи. Им нравится копаться в играх, развиваться и получать достижения, а не совершенствоваться в искусстве дуэли. Тестирование – это дисциплина, умение переключаться в режим, в котором получение удовольствия от игрового процесса не является больше основным. Это способность проходить один и тот же путь десятки раз, отслеживая на нем малейшие дефекты. Кроме того, ты должен быть довольно настойчивым, потому что собираешься играть в сломанную и, возможно, скучную и часто незаконченную игру просто потому, что хочешь, чтобы она была качественной и доставляла удовольствие другим людям. Геймеры, которые ставят перед собой цель добиться победы и стать лучшим на игровой арене, скорее, испытают разочарование от такой работы.

Миф № 3: тестировщики – в подавляющем большинстве случаев мужчины. По собственному опыту скажем, что это утверждение не имеет под собой никаких оснований. По моим наблюдениям, пропорция скорее выглядит как 65 к 35 или даже 60 к 40 в пользу мужчин, но при этом девушки часто гораздо более успешны в профессии. Возможно, это связано с большей устойчивостью женской психики к стрессам, большей внимательностью к деталям, терпеливостью и настойчивостью.

Миф № 4: тестирование – это, несмотря ни на что, все-таки довольно легкое занятие. Со временем ты нарабатываешь некий алгоритм работы и все идет по накатанному. Это довольно странное заблуждение, потому что то же самое можно сказать вообще о любой профессии. Сказать можно вообще все что угодно. Важно, чтобы сказанное имело смысл. А смысл в том, что врач, принимая десяток пациентов ежедневно, несомненно, приобретает опыт и совершенствуется в профессии. Однако этот опыт не дает ему права назначать лечение одному пациенту просто на основании некоторой схожести симптомов с симптомами другого. Поэтому хороший доктор каждый раз очень тщательно проводит исследования и диагностику, чтобы лечение было наилучшим в каждом случае. Так и тестировщик пусть и знает особенности жанра тестируемого продукта, все равно проводит тщательную проверку всех областей и деталей, стараясь не упустить ошибок.

И, наконец, миф № 5: игровое тестирование – это удел молодых людей, пока еще не получивших образования и могущих себе позволить образ жизни, сочетающий несложную работу и развлечение. На самом деле это совсем не так. В последние годы игры стремительно меняются: они становятся сложнее, технологичнее и, самое главное, становятся очень-очень похожими на реальный мир. Во время тестирования таких игровых продуктов в качестве ожидаемого результата часто выступает наша реальность со всеми ее законами. И нужно очень хорошо понимать, как устроена эта реальность. Без жизненного опыта это, увы, невозможно. Возможно, именно поэтому средний возраст тестировщика сейчас приблизился к 25–26 годам (а зачастую и гораздо больше).

Освободившись от этих навязчивых мифов, ты теперь можешь приступить к освоению нелегкого ремесла игрового тестировщика. Я помогу тебе освоиться с важнейшими, фундаментальными принципами и подходами в нашей профессии, помогу даже подготовиться в сдаче экзамена и получения международного сертификата игрового тестировщика ISTQB® Certified Tester Game Testing. Но опыт ты должен будешь приобрести сам. И я очень рассчитываю, что по прошествии времени ты войдешь в число лучших специалистов в области игрового тестирования.

<p>Глава 02. Самая большая ошибка – не исправлять ошибки</p>

Чем больше надежд мы возлагаем, тем сильнее может быть разочарование…

Genshin Impact

• Что такое дефект?

• Чем дефекты отличаются друг от друга?

• Что такое баг-репорт и для чего он нужен?

• Что такое критичность дефекта и как ее правильно определить?

• Что такое приоритет дефекта?

• Что такое жизненный цикл дефекта?

• Когда и почему появляются дефекты?

• Как снизить риск их появления?

• Где место тестирования в разных моделях разработки?

• Как тестировщик взаимодействует с заинтересованными лицами проекта?

Выше я говорил о процессе тестирования как о процедуре сравнения ожидаемого результата с реально полученным и заявил, что любое расхождение между ними и есть дефект, если разработчик игры громко не утверждает обратного.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии