Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)
Цена: 500 000 монет
Низшее зелье исцеления
Цена: 60 000 монет
Среднее зелье исцеления (среднее качество)
Цена: 300 000 монет.
Жетон идентификации 3/3
Цена: 5000 монет
Сапоги-платформа, F+
Цена: 250 000 монет
Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)
Цена: 50 000 монет
Низшее зелье исцеления
Цена: 15 000 монет
Среднее зелье исцеления (среднее качество)
Цена: 30 000 монет.
Жетон идентификации 3/3
Цена: 4500 монет
Сапоги-платформа, F+
Цена: 25 000 монет
Теперь понятно, с чего вдруг земляне бедствуют. Ситуация стала такой же, как на внешнем аукционе. Разница между ценой продажи и ценой покупки феноменально неадекватна. И, что самое забавное, вряд ли это «накрутка» от Системы. Скорее этакий фильтр, чтобы цены не улетели в космос. А то знаю я местных бизнесменов-спекулянтов…
Ситуация с едой, хозтоварами, стройматериалами и прочими товарами общего пользования была куда печальней. Купи пачку гречки за 1000 монет, а продай за копейку. К слову, пакет гречки нынче 450 грамм в фасовочном пакете. Не кг и не 800 г, как раньше.
Вероятно, большие поселения и города закупают всё в промышленном масштабе, вот и скачут цены, невзирая на фильтр. Как бывает с обществом во время кризисов, порождающих толпы с символикой «Мне надо!» и пустые полки с туалетной бумагой в магазине, так и здесь. Ничего не изменилось.
С другой стороны, как обратная сторона медали, цены на второсортные полезные навыки стали приемлемы. F-ранговое «малое лечение» с ценою в 30 000 монет. Кулинарные «нагрев» и «охлаждение» по 14 000 каждый. Упрощающие стройку «укрепление», «разжижение», «ослабление» по 25 000 монет и другие. Комфортный, не заоблачный и полностью адекватный ценник.
Конечно смешно, что гречка стоит дороже костра, на котором её можно приготовить, но хотя бы такое послабление. Не всё потеряно. Значит, правила «рынка» всё ещё действуют.
Тоже самое коснулось цен на боевые артефакты и навыки. Значительно снизились по сравнению с прошлым разом. Сейчас примерно на одном уровне с внешним аукционом, но более… человечные. Никто шлак вроде: «управление хвостом», «шестое щупальце», «третья нога» и остальное не выставляет. Разумеется, если не учитывать сугубо человеческие потребности по «увеличению груди», «увеличению пениса», «третий глаз» и прочее. И я не знаю, с чего вдруг увеличение члена попало в раздел «боевых», но, видимо, имелись причины. Е*нутые, но всё же причины…
Монет: 2 056 957
В кой-то веки стал миллионером и это я ещё не коснулся неприкосновенного запаса имперских зелий. Продал оставшийся после обезьян, пиявок и гремлинов ширпотреб, опустошив хранилище подчистую.
Теперь мог себе позволить приобрести неплохой D-ранговый предмет или навык, не утруждаясь в экономии. Вылазка в Империал оказалась как никогда выгодной, сполна забив строчку личных активов на долгие годы вперёд. Верхняя строчка топов аукциона перестал быть чем-то недостижимым:
Барьер
Тип: активный навык
Ранг: D-
Уровень: 1/3 *
Описание:
Стоимость улучшения:
0 /3000 ЖС
Имелось несколько режимов работы: стационарный, переносной и пассивный. Каждый разбивался на ещё несколько подтипов, применение которым не ограничено. Хватило бы контроля, времени на создание и маны. Основная фишка была в пластичности формы и наличии односторонней защиты. С одной стороны, изнутри, атаки проходили, а снаружи блокировались. Классика.
Что же по форме, то барьер мог принимать любую, в том числе в виде сферы. Энергопотребление значительно повышалось, зато атаки до Е+ ранга были не страшны. Проверено рабами во всех вариациях. Разумеется, к D-ранговым навыкам возникали вопросики, но на то они и D. Подойдёт как основа к «щиту», так и просто ещё один пазл в пользу моей выживаемости.
Для искателей моего ранга 2 миллиона монет — не деньги. Обмен ширпотреба на средней руки защитный навык однозначно того стоил. Не зря запаривался со сбором бытового шлака и частей тела — излишняя скурпулезность себя окупила.