Я поблагодарил учителя легким поклоном и, протиснувшись сквозь толпу игроков, направился искать Криоша. Много времени это у меня не заняло — библиотека представляла собой всего лишь одну комнату, вдоль стен которой стояли высокие стеллажи, забитые книгами. В центре комнаты стоял массивный пюпитр, способный выдержать вес толстых тяжелых фолиантов. Одна из книг лежала раскрытой на нем. Перед пюпитром стоял наставник Криош.
— Учитель, я хотел бы овладеть навыком "Книжник", — почтительно сказал я.
Оторвавшись от книги, Криош окинул меня внимательным взглядом.
— Лич, желающий овладеть навыком "Книжник". Не часто я вижу подобное. Слишком малое количество навыков дозволено вам богами. Сделать ошибку в выборе, взяв бесполезный и ненужный навык — непозволительная роскошь. И даже полезный навык, но малозначимый в сравнении с другими, может отрицательно сказаться на дальнейшей судьбе его владельца и привести к печальной участи.
Да знаю я все. Этот навык берут вампиры. Им для заклинаний магии Крови мана нужна, пусть немного, но все равно нужна. Вот они и берут "Книжника", вместо того, чтобы тратить статы на прокачку характеристики "Мудрость". Иначе им придется все пять основных характеристик поднимать, в то время как всем остальным расам достаточно прокачивать всего три или четыре. А так вампиры сразу трех зайцев убивают — и силу заклинаний повышают, и маной себя обеспечивают в достаточном для них количестве, и очки характеристик экономят на "Мудрости".
Навыки, навыки… Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее — дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, наделяют умениями, а то и цепочками умений, позволяющими из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.
— Уверен ли ты в своем решении? Для лича это не самый нужный навык.
Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже все продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.
— Уверен, учитель, — ответил я. — Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.
— Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.
"Вы приобрели фракционный навык "Книжник".
Теперь за каждую единицу основной характеристик "Интеллект"
Вы будете получать 5 единиц маны.
Внимание!
Навык "Книжник" не открывает новые навыки и умения для расы "Лич".
Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана.
Только сначала глянем свою инфу.
Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: отсутствует.
Раса: лич (нежить).
Класс: маг.
Специализация(0/2): не выбрано.
Профессия(0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Уязвимость к магии Света — заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам следующих фракций: Тьма, Смерть, Хаос.
2. Подводное дыхание — существа фракции Смерти (нежить) могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).
3. Штраф на исцеление — исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам расы "Лич".
4. Штраф на регенерацию жизни — существа расы "Лич" не могут освоить умение "Регенерация жизни".
5. Штраф на выносливость — количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.
Классовые особенности:
1. Магия Смерти — доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).
2. Стихийная магия — доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).
3. Массовая магия — персонажи класса "Маг" могут использовать заклинания на область.
Характеристики (основные):
сила — 5,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 4.
Свободных очков для распределения — 0.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 2 (сила/2),
грузоподъемность — 70 (сила х 10, выносливость х 5),
мана — 15 (мудрость х 10, интеллект х 5),
здоровье (жизнь) — 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона — 2 (выносливость /2).
Текущее состояние:
сила — 1,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 4,
физический урон — 2–3,
грузоподъемность — 70,
мана — 15/15,
здоровье — 20/20,
защита от урона — 2,
Навыки (3/10):
1. Магия Смерти, Ученик.
2. Магия стихий:
— магия Огня, Ученик,
— магия Воды, Ученик,
— магия Земли, Ученик,