— Охота на пиратов. Тип: обычный, повторяющийся. Задача: уничтожение любой космической техники пиратов. Награда: в зависимости от типа, класса и поколения уничтоженного корабля. Желаете посмотреть полную таблицу наград?
— Разведка дальних рубежей. Тип: обычный, повторяющийся. Задача: подробное картографирование систем группы Соул. Награда: в зависимости от точности и подробности составленных карт. Важная информация: дополнительный бонус от империи за предоставление данных о месторождениях полезных ископаемых.
— Патруль. Тип: обычный, повторяющийся. Задача: патрулирование системы Соул-18 и выявление шпионов враждебных цивилизаций. Награда: 1 000 кредитов/час в зелёной зоне, 10 000 кредитов/час в желтой, 20 000 кредитов/час в красной. Важная информация: предусмотрен дополнительный бонус при уничтожении/пленении обнаруженных шпионов врага.
— Сигнал бедствия. Тип: обычный. Задача: прибыть в указанную отметку зелёной зоны и оказать помощь/выяснить причину гибели исследовательского транспортника Килион. Время выполнения: 1.53.31, 1.53,30, 1.53.29. Уровень сложности: легкий. Награда: 100 000 кредитов. Репутация с империей Магос +0,5.
— Охрана. Тип: групповое. Количество участников 2/5. Задача: встретить конвой шахтеров в указанной точке желтой зоны через 3.58.34, 3.58.33, 3.58.32 и сопроводить до станции Соул-9Т. Уровень сложности: средний. Награда: 200 000 кредитов, репутация с империей Магос +1.
Для первой космической вылазки, думаю, достаточно. Полетаю по зелёной зоне, узнаю, что случилось с учёными, исследую ближайшее метеоритное скопление, а потом прибуду в точку сбора и сопровожу конвой к станции.
Из общей сети я узнал, что каждая система состоит из нескольких зон, в зависимости от степени защищённости. Белая зона является центром и формируется вокруг живой планеты, расположенной на её орбите космической станции и гиперврат. Она надёжно охраняется силами имперской армии. В системе постоянно дежурит как минимум один линкор, пара авианосцев, вмещающих в себя до 200 истребителей каждый, и пять крейсеров. Атаковать кого-либо в белой зоне — это моментально схлопотать статус преступника. А имперская армия — это тебе не планетарная полиция, церемониться не будут, сожгут через несколько секунд и имени не спросят.
Далее идёт обширная зелёная зона. Пребывание здесь считается условно безопасным. В случае возникновения проблем на сигнал бедствия высылается группа истребителей или формируется задание для игроков. Но существует и большой минус. Зелёная зона достаточно хорошо изучена, и найти богатый астероид для добычи ресурсов довольно трудно.
Желтая зона. Тут уже можно нарваться на неприятности в лице одиночных пиратов или организованной банды, устроившей базу в одном из многочисленных астероидных скоплений. Армейские части реагируют на сигналы из желтой зоны лишь при подтверждённом обнаружении шпионов враждебных цивилизаций и перемещаются большой группой, чаще всего в сопровождении крейсера и авианосца.
Красная зона располагается на окраинах солнечной системы и является территорией полнейшего хаоса. Если там нет разведанных месторождений с редкими элементами, то империи она безынтересна, там обитает основное количество космических корсаров и игроков, решивших примкнуть к фракции разбойников.