Пора отдохнуть от планетарной жизни и начать осваивать систему, в которую меня забросил великий рандом. Это была первая мысль, которая возникла в голове после пробуждения. И я уже придумал, как мне это сделать с максимальной выгодой для себя. Один серебряный кристалл умений я собираюсь вложить в картографию. Тогда я смогу начать составлять собственную карту. Пусть это будет простая карта системы, без учёта движения планет, и рассчитать гиперпрыжок с её помощью будет невозможно, но если в моём распоряжении будет более или менее прокаченный сканер, то я смогу разведать астероидные скопления на предмет полезных ископаемых и неплохо на этом заработать. Если простая, но подробная карта города принесла мне неплохую прибыль, то что уж говорить о карте солнечной системы.
Осталось распределить полученные за прохождение данжа свободные очки, закупить все необходимое, и можно приступать к воплощению этой идеи. Десять очков вложил в скрытность, по пять — в ловкость, скорость и точность, по два — в телосложение и наблюдательность и последнее — в выносливость. Эта игра показала, что для нормального существования важна каждая характеристика и нужно вкладывать очки не только в профильные статы.
Один серебряный кристалл, как и планировал, вложил в картографию. Система поздравила меня с повышением умения до 4 уровня и сообщила: для того чтобы поднять его на максимальный, 5 уровень, нужен золотой кристалл. Если серебряные можно получить только в данжах, то откуда же брать золотые? Второй кристалл решил вложить в свой основной скилл — уход в тень. В этом был ощутимый для меня резон. Данжи встречаются редко, если я правильно понял логику наград, то за прохождение на среднем уровне дадут один серебряный кристалл. Так как я прошёл на крайне трудном, то получил два. Сколько будет таких же счастливчиков, как и я, не знаю, но вряд ли слишком много. Поэтому прокаченные до 4 уровня умения будут встречаться намного реже, а значит, обнаружить меня будет проблематично.
Система тут же подтвердила правильность такого решения. Оказалось, что разработчики отлично продумали игровой процесс. Если кто-то смог получить серебряный кристалл умений, то он делом доказал прямоту своих рук и получает некие привилегии. Чтобы обнаружить игрока под стелсом 4 уровня, нужен такой же уровень поиска сокрытого. С этого момента все артефакты, выявляющие невидимок, действуют на меня лишь частично. Теперь шарики света, которые разбрасывали Гловер и ко, подействовали бы на меня совершенно по-другому, как умение босса раптов. В зависимости от уровня артефакта они смогут выбить меня из стелса на короткий промежуток времени. Первый уровень на секунду, второй на пять, третий на десять, а по истечении этого времени они становятся абсолютно бесполезными.
Это кардинально меняло стиль игры. Если и со стационарными артефактами, несомненно, установленными в богатых домах, дело обстоит точно так же, то для меня открывается множество заманчивых перспектив по быстрому обогащению. А пока я решил открыть свою таблицу статуса и посмотреть, чего я добился за первые несколько недель.
Ник:
Неон
Идентификатор:
7986543
Уровень:
18. 3,6 % к очкам маскировочного поля
Опыт:
26200/114 000
Класс:
Пилот
Ранг:
1 подтверждён
Специализация:
Истребитель.
Стихия:
Тьма (0,2 % к ОМ)
Параметры персонажа
Жизнь:
800/800. +800 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП)
Мана:
4600. +4600 к прочности щита (ПЩ)
Бодрость:
1900/1900. (+ 400 кристалл) +1900 (+400 кристалл) ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ)
Физический урон:
80. 120 кг (+ 40 кг кристалл) к грузоподъёмности игрока, +1200 кг к грузоподъёмности корабля. (ГП)
Магический урон:
Урон заклинания + интеллект(330) + урон оружия/интеллект (330) + урон атакующих элементов корабля (ОП)
Шанс уклонения:
2,5 %. +2,5 секунды к работе маневровых двигателей (МК)
Скорость бега:
плюс 5 % от обычной скорости бега. 5 % к мощности корабельного двигателя (МД)
Точность заклинаний:
плюс 5 %. +5 % к точности кристаллов наведения корабля (ТН)
Невидимость:
700 секунд. (+40 кристалл)(+10 % аура=660) + 700 (+40 кристалл) очков к маскировке корабля (ОМ)
Радиус обнаружения:
190 метров/тыс. километров. + 190 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.
Восстановление ЕЖ/ЕП:
плюс 20 еж, маны, бодрости каждую минуту. +200 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)
Характеристики персонажа:
Телосложение/ЕП корабля:
8
Мудрость/ПЩ корабля:
19 +5 (скафандр) +2 (посох) +20 (вуаль)
Выносливость/ЁНЭ корабля:
5 +10(вуаль)
Сила/грузоподъёмность корабля:
8
Интеллект/ ОП корабля:
16 + 2 (посох)+5(скафандр)+10(вуаль)
Ловкость/манёвренность корабля:
5
Скорость/ускорение:
5
Точность/наводка:
5
Скрытность/ маскировка:
36 +10(скафандр)+20(вуаль)
Наблюдательность/система обнаружения:
12 + 7 (скафандр)
Регенерация/ система ремонта:
20
Свободных очков характеристик:
0
Свободных очков заклинаний:
13
Свободные очки умений
0
Умения
1
Уход в тень 4 уровень
2
Теневая кража. 1 уровень
3
Картография 4 уровень
4
Бег в тени 1 уровень
5
Теневой стрелок 3 уровень
6
Взлом 1 уровень
7
Теневой крюк 2 уровень.