Читаем Техномагия полностью

Репликатор 1.0 давал возможность один раз в сутки воскреснуть в ангаре корабля, и стоит такая возможность 150 000 кредитов. Откуда такие цены? Дороже, чем голем! Хотя нельзя не отметить пользу этого модуля. Страховка выросла ещё на 10 000. Переместил двадцатку на счет НЗ[26].

С кораблём закончил, теперь перейдём к личной экипировке. Жаль, что я не могу повысить ещё один уровень, тогда можно было бы обновить скафандр и оружие. Но кое- что улучшить я могу. Приобрел три средних кристалла усиления, по 50 000 каждый, малые продал за 50 000 кредитов, потеряв десятку тысяч от закупочной цены. Итого минус 100 000 кредитов, плюс три усилителя: на + 400 к бодрости, + 40 кг к переносимому весу игрока и + 40 секунд к невидимости.

На 80 тысяч закупился зельями. Взял по десятку на жизнь, ману, бодрость и невидимость. Ну и раскошелился на новое умение:

Умение — взлом. 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. При активации имеется шанс перехватить управление механизмом, артефактом или любым другим устройством, принадлежащим другому игроку или нпс. Процент успеха рассчитывается в зависимости от сложности механизма, его поколения и степени защиты. Важная информация, для успеха уровень умения взлом должен равняться или превышать поколение модулей антивзлома. Для активации нужно прикоснуться к объекту взлома, произнести ключ-слово и не разрывать контакт до окончания действия умения. Длительность взлома — 5 минут. Перезарядка умения 60 минут. Последующие уровни умения уменьшают длительность взлома на 30 секунд и уменьшают перезарядку на 5 минут. Важная информация — каждая секунда взлома уменьшает время невидимости на 3 секунды. Важная информация — для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Стоимость умения 300 000 кредитов. Желаете купить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.

Шикарное умение. Насколько я понял из описания, можно воровать не только корабли, но и тех же геологических големов и другое оборудование. Особенно это выгодно на начальных уровнях, когда слотов под дополнительные модули мало, и приходится выбирать, что установить. И выбор этот зачастую будет аналогичен моему, не в пользу модуля антивзлома. Жаль, что на текущем этапе развития не получится взламывать оборудование, постоянно пребывая в тени, времени инвиза пока недостаточно. Но это решаемая проблема.

На место моего вчерашнего фарма я добрался без приключений. Мне придётся надолго оставить корабль без присмотра, и я решил уменьшить шансы его обнаружения, припарковавшись ближе к лесу. Кроны деревьев хоть немного скроют корабль от нежелательных взглядов сверху. Жаль, что базовое маскировочное поле нельзя перевести в постоянный режим невидимости. Более продвинутые модели при неподвижном состоянии корабля могут поддерживать невидимость за счёт энергии накопителя, но развиваться до них придётся долго, цены в игре заоблачные.

Немного подумав, решил не выпускать голема. Его работа может привлечь внимание к оставленному без защиты кораблю. Я вышел, подал мысленную команду на закрытие всех выходов и отправился к обнаруженному големом данжу.

Мой помощник прокопался внутрь скалы метров на двадцать, а потом просто расширял проход. В итоге получился ход длиной метров 8 и высотой метра три. В его конце на стене обнаружилась светящаяся белым, магическим светом арка.

— Пещера Раптов. Подземелье 8+ уровня. Одиночное прохождение. Обнаружил Неон. До снятия запрета на посещение осталось 8.43.54, 8.43.53. Выберите желаемый уровень сложности.

— Крайне сложный, — произношу вслух я. Эх, всё-таки я реально хардкорщик. Всегда любил рисковать, ну а в случае провала есть же ещё одна попытка.

— Принято. Производится генерация подземелья. Генерация согласно запросу завершена.

На моих глазах арка загорелась ещё ярче, на несколько секунд ослепляя меня. Когда проморгался, обнаружил проход и виднеющиеся метрах в пяти ступеньки. На стенах и потолке обильно рос светящийся ровным зелёным светом мох. Это вы хорошо придумали разработчики, я не догадался взять с собой никаких средств для освещения пути. Минус к соображалке тебе, Неон. Умнее быть надо. С достоинством принял критику от самого себя и активировал стихийный щит. Погнали, выходи по одному, бить буду.

<p><strong>Глава 10 Подземный бой</strong></p>

Спуск был недолгим, минута — и я уже оказался в большой пещере. Моей наблюдательности не хватило, чтобы увидеть противоположную стену, впрочем, как и свод. Зато мобов я разглядел, и они мне очень не понравились. По всей пещере перемещались небольшие группы мобов, от трёх до пяти особей.

— Серый пещерный рапт. 21 уровень. 2600 еж.

— Серый пещерный рапт-воин. 22 уровень. 3200 еж. Количество умений — 1.

Перейти на страницу:

Все книги серии Фантазия [Ефремов]

Похожие книги