— Горная порода. Прочность — 15 000 единиц. Шанс добычи 2–5 кусков медной руды — 80 %, 2–5 кусков железной руды — 80 %, 1 куска оловянной руды — 20 %, 1 куска алюминиевой руды — 20 %.
То, что мне полагается лут, это очень хорошо, а вот прочность небольшой глыбы, которую я идентифицировал, неприятно удивила. Урон моей стальной кирки 15 + физический урон/10 + 5 от железы огнекрыса + 20 % за второй навык горное дело. Итого 52 единицы повреждения за удар. Это мне надо нанести 289 ударов, чтобы разбить не самую большую глыбу, а их тут сотни, если не тысячи. Да, большинство видимых мне осколков примерно такого же размера, но есть и намного б
— С таким инструментом на разбор завала у меня уйдёт целый год, — обречённо проговорил я.
— Не драматизируй, Неон. Повысишь навык, увеличится урон, из породы получишь руду второго уровня, сделаешь новый сплав и создашь себе новую кирку с хорошим уроном. Не трать время, до заката ещё успеешь разбить как минимум три глыбы.
— Если под завалом ничего не окажется, будешь голодать три месяца, — пообещал демону я и принялся за работу. Уж слишком наставительным был его тон, уколоть его по-другому я не могу, а вот ограничить в еде — это да. Вряд ли я исполню свою угрозу, три месяца не бить мобов не получится. Нужно обязательно расти в уровнях, но не отреагировать на тон душевного паразита я не мог.
На первую глыбу я потратил полчаса. Наградой мне были три куска медной руды и два железной. Ни олова, ни алюминия добыть не удалось, а тем временем прочность стальной кирки упала на 8 %. Слишком твёрдой оказалась порода для моего кустарного изделия, но других вариантов нет, придётся мучиться, используя такой убогий инструмент.
Разработчики снова не стали усложнять игру. После того как прочность глыбы опустилась до нуля, она попросту исчезла, оставив после себя лут. Надо быть поосторожнее, если таким же образом исчезнет камень, удерживающий вышележащие, то можно спровоцировать обвал. Следующий булыжник я уже выбирал более тщательно.
До заката успел разбить ещё три каменюки и всё же смог добыть по одному куску оловянной и алюминиевой руды. С приходом темноты работать стало слишком опасно. Громкие звуки привлекают ночных хищников. Спать не хотелось совершенно, так что я решил заняться крафтом. Для этого решил переместиться к точке респа, там это можно делать, не опасаясь нападения.
За несколько дней мне удалось притащить из разных локаций достаточно много различных материалов. Сложил их отдельными кучками и приступил к работе. Прежде всего нужно создать наковальню и тяжёлый молот. Не просто так на всех картинках кузнецы стучат по раскалённой заготовке, в этом должен быть смысл. Очень надеюсь, что разработчики предусмотрели подсказки для начинающих кузнецов, которые оказались в условиях полной информационной блокады.
Для того чтобы единовременно расплавить и отлить настолько массивный предмет, пришлось выдолбить из большого валуна новый тигель с подходящим объёмом. Камень оказался откровенно паршивым, и прочность тигля оставляет желать лучшего, но для пары применений его хватит. На наковальню пришлось израсходовать больше половины запаса добытой железной руды. Сначала хотел разбавить её медной, но потом решил этого не делать. Наковальня должна быть прочной.
Для того чтобы сделать нужную форму из камня, моих ремесленных навыков было явно недостаточно, поэтому пришлось по старинке вырыть её в земле. Каких усилий мне стоило поднять готовый предмет и установить его на заранее приготовленный и частично врытый в землю пень, я умолчу. Если бы не находился в игре, то точно бы надорвал себе спину. Но вот предмет моей кузнечной гордости, наконец, готов, и можно приступать к ковке.
Прежде всего, надо изготовить несколько заготовок под кирки. Прочность предметов улетает очень быстро, и мне нужно иметь запас, чтобы несколько дней не отвлекаться на изготовление инструментов. За час изготовил несколько увесистых молотов и обмотал их деревянную часть полосками нарезанной кожи огнекрыса. Идея пришла спонтанно, но принесла ощутимый эффект. Добавилось новое свойство — повышение прочности предмета. Тут же промелькнуло системное сообщение, в котором говорилось, что я открыл ранее неизвестное свойство материала кожа огнекрыса. Как оказалось, даже невыделанная кожа способна увеличить исходную прочность предмета на 15 %. Голова кругом, сколько всего предусмотрели разработчики для любителей крафта. Столько разных тонкостей, при других обстоятельствах я бы завис на этой планете года на два, столько тут всего интересного.
Я уже хотел было приступить к ковке, как возник другой вопрос. Чем, собственно, я собираюсь держать раскалённый металл, не голыми же руками? Скафандр, наверное, частично защитит от тепловой энергии, но весь урон всё равно поглотить не сможет. Пришлось потратить ещё час, чтобы соорудить простейшие кузнечные щипцы. Всё, я готов.