— Можешь не верить, мне всё равно, — раздался равнодушный голос у меня в голове. Чёрт, как же всё-таки некомфортно, когда невозможно скрыть свои мысли от чужака. — Привыкай, Неон, я — часть тебя, до самой смерти. Можешь не переживать, не в моих интересах тебе вредить, даже наоборот, чем дольше живёшь ты, тем сильнее становлюсь я. Как жаль, что вы научились воровать нашу энергию, технология, которую создал Фантов, могла бы сделать нас самыми сильными во вселенной. Компрессия времени повысила работу вашего мозга на несколько порядков. Подумай сам, ты же врач. Что должен испытывать мозг, если за один час в него поступает информация за прожитый в фантазии месяц? Ещё несколько поколений такой интенсивной работы, и вы бы смогли совершить большой скачок, но вас занесло на чужую территорию.
— Сколько времени до вторжения? — прервал словоохотливого демона я.
— Точно сказать не могу, когда меня отправляли на вашу планету, технология портала была ещё очень сырая и работала нестабильно. По моим прикидкам, года два реального времени у тебя ещё есть. Но на твоём месте я бы не стал затягивать, связи со своим миром у меня нет, а за это время многое могло измениться. Мои доводы основаны исключительно на информации, известной мне непосредственно перед перемещением. Да, и ещё учитывай тот факт, что я не один. Мои соплеменники могут тебя опередить, и тогда твоя информация ничего не будет стоить.
— Ты знаешь, как выбраться из игры?
— Конечно знаю. Нам известны правила нахождения в астрале.
— Ну и чего же ты молчишь? Я могу сейчас покинуть игру?
— Сейчас нет, покинуть, да.
— Что-то я запутался, поясни.
— Неон, каждый разумный преобразует астрал под себя. Он как бы создает отдельный мир и прописывает собственные законы. Если гость в таком мире начинает совершать действия, которые не продусмотрел основатель, то мир его отторгает и выбрасывает в реальность. Помнишь, как тебя выбрасывало из фантигрушек, в которые ты играл в молодости?
— Да, но в пользовательском соглашении говорилось, что возможны лаги и косяки.
— Именно. Ты помнишь, что лаги были в основном у новых игр, когда случался спонтанный выход, информация поступала разработчикам, и они латали дыру, делая игру более совершенной, и потом таких проблем не возникало. Так вот, тебе нужно найти такой косяк, и ты окажешься на свободе.
— Чёрт, да откуда же я знаю, что предусмотрели разработчики, а что нет. И вообще, существуют ли в этой игре косяки? Её создавали не на коленке, в проектировании участвовали сотни фантдизайнеров, я вообще не уверен, что такие дыры остались.
— Тебе нужно найти человека, который участвовал в разработке.
— Спасибо, блин, капитан очевидность. Цель для меня не изменилась, мне нужно по-прежнему отыскать в этом огромном мире одного единственного человека. Спасибо, помощничек, — добавил я ворчливо.
— А кто сказал, что будет легко? Зато теперь у твоих поисков есть конкретная цель. Не факт, что Олег будет в курсе, как вам выбраться из игры. А во время поисков ты сможешь пробовать другие варианты.
— Как тебя звать-то? Зверь, живущий в моей душе.
— Обращайся ко мне дейм, или демон. Тебе незачем знать моё имя.
— Уж не правдивы ли древние истории, что если узнать имя демона, то получишь над ним власть?
— Эх, люди, чего только вы не придумаете, чтобы сохранить иллюзию контроля над своей судьбой, — ответил демон, но я ему не поверил. Вообще стоит делить всё сказанное им на два. И постараться найти способ оградить свои мысли от чужака. Мы ведь находимся в астрале, тут можно практически всё. Ответа на эти мои мысли не последовало, и я приступил к реализации своих дальнейших планов.
Я пересёк границу жёлтой зоны и начал искать пиратов. Мне нужно сбить ещё 99 истребителей, и это оптимальное место для их поиска, заодно можно создать подробную карту и поискать богатые астероиды для дозаправки накопителя. Покупать магическую энергию слишком дорого. В моём распоряжении есть концентратор с хорошим процентом конвертации КоМ, да и поторговать найденными минералами будет довольно выгодно.
Первую пару пиратов удалось обнаружить уже через час бесцельного прочёсывания удалённого астероидного скопления. Сканер выдавал множество засветок, но месторождения были скудными, и терять время на их разработку было незачем. Пираты замаскировались и ждали неосторожного игрока, что рискнул в одиночку удалиться от безопасных и проверенных маршрутов в поисках богатства. Место они выбрали отличное. Совсем рядом находилось богатое месторождение астроцитов — кристаллов, которые в империи Магос используются как экраны.