Читаем Техномаг полностью

— Задание «Спасение принцессы» выполнено. Вы получаете опыт. Вы получаете награду: Лаира шер Нект полностью доверяет вам и готова сопутствовать во всех начинаниях.

Уровень… Уровень… Уровень…

Круто! Теперь у меня появилась надежная спутница, дающая к тому же возможность добраться до очень серьезных горизонтов в мире Скарлайга. А раз есть возможность, то я непременно ей воспользуюсь, такой уж у меня характер, и ничего с этим не поделаешь. Ну а помимо этого…

Я Скользящий. Да, именно так, забывать про сей факт никак нельзя. Мне нужно подниматься по нелегкому пути техномага, увеличивать способности восприятия пронизывающих этот мир энергий… Только так я смогу «скользнуть» обратно, во внешний мир. Там у меня родня, там у меня неоконченные дела, включая месть тем, кто объявил охоту за моим скальпом. Но и там я не собираюсь оставаться навсегда. Лучше уж продолжать «проскальзывать» меж двух миров, беря лучшее от обоих. Это ли не цель? Слишком уж затянул меня этот мир, не такой уж и виртуальный, как кажется многим. Может, он был таким, но сейчас эволюционировал в нечто большее.

Есть и другие цели. Загадки… Они прорастают из Теней Скарлайга, словно грибы после дождя. Я же… люблю под настроение собирать грибы. Особенно такие. Сдается мне, что сумевший проникнуть в суть тайн, неразделимых со Скарлайгом, может достичь намного больше, чем сам в силах представить. Вот и посмотрим, куда заведет меня выбранный путь — извилистый, сложный, но уж точно не банальный и серый. Иди вперед, Макс, иди вперед.

— Пошли, Лаира, — ласково прошептал я на ушко дракониде, немного опешившей от резкого перехода из родного замка в центральный район одного из самых больших городов Скарлайга. — Мир вокруг нас только и ждет, чтобы его немножко встряхнули. Ты ведь мне в этом поможешь?

— Я — да… Если разрешишь.

— Уж я-то разрешу, в этом можешь не сомневаться.

Приобняв прильнувшее ко мне стервозное, но несомненно милое создание, я сделал шаг вперед, аккурат по направлению к сияющей магическими огнями вывеске… Снова здравствуй, древний город Караха. Я вернулся. И обещаю тебе, город и сам мир — скучно вам не будет. Техномаги, а тем паче тифлинги, очень любят экстремальные развлечения.

<p>ПРИЛОЖЕНИЕ</p>

Характеристики героя, его амуниция, используемые заклятия, импланты и полученные достижения

ХАРАКТЕРИСТИКИ

29-Й УРОВЕНЬ

Сила — 30

Выносливость — 20

Восприятие — 7

Ловкость — 3

Интеллект — 25

Воля — 57

131 хит

303 единицы энергии

24 свободные характеристики

11 свободных умений

СОПРОТИВЛЕНИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯМ

Сопротивление огню +50

Сопротивление тьме +25

Сопротивление заклятиям демонологов — 50

Сопротивление свету — 25

Сопротивление воде 0

Сопротивление воздуху 0

Сопротивление земле 0

Сопротивление физическому воздействию 0

Сопротивление ментальному воздействию +20

Сопротивление природе 0

Сопротивление ядам +10

Характеристики, единицы хитов и энергии, уровень сопротивляемости указаны без учета амуниции и имплантов в активном режиме.

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ЗАКЛЯТИЯ

Аура Ужаса — время на активацию — 3,5 секунды. Требуемая энергия — 12. Время действия — 13 секунд. Радиус — 5 метров. Враг боится вас и либо может убежать, либо его удары станут слабыми и неточными.

Игла Духа — время на активацию — 1,5 секунды. Требуемая энергия — 5. Урон — 7 единиц.

Круг Копий — число Копий — 8. Время активации — 2,2 секунды. Требуемая энергия — 26. Урон от каждого Копья — 12–16.

Разряд Духа — время активации — 1 секунда, использует всю имеющуюся энергию. Урон — число единиц энергии, умноженное на два. Время перезарядки — 2 часа.

Разящий Доспех Духа — время на активацию — 4,3 секунды. Требуемая энергия — 80. Поглощение урона — 75. 30 % наносимого урона в ближнем бою и 18 % в дальнем возвращаются к атакующему вас.

Шепот Химер — время на активацию — 3 секунды. Требуемая энергия — 8. Время действия — 10 секунд. Радиус действия — 5 метров.

Шоковая Петля — время на активацию — 1,9 секунды. Требуемая энергия — 21. Урон — 23–28 единицы для органических целей, 7–15 для неорганических или призрачных. 15-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли 1,5 метра.

ИМПЛАНТЫ

Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо растет. Действует определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Техномаг

Похожие книги