Взять, к примеру, процесс отладки
Традиционно в UNIX отлаживать процесс можно только с его собственного согласия. Для этого он должен вызвать функцию ptrace, разрешая ядру трассировку. Но на самом деле это ограничение эфемерно - системный вызов exec в UNIX не создает новый процесс (как это происходит, например, в Windows), а замешает текущий. Последовательные вызовы ptrace и exec позволили бы получить доступ к адресному пространству любой задачи и произвольным образом вмешиваться в ее работу, если бы не дополнительные проверки…
В UNIX вообще запрещено отлаживать setuid-программы (бедные, бедные разработчики!), иначе было бы возможно запустить, скажем, ту же программу login и, нейтрализовав защитный механизм, войти в систему с привилегиями root. Но, ведь любой процесс может исполняться не только в режиме пользователя, но и ядра! Возможность же отладки ядра позволила бы с легкостью проникнуть в систему, поэтому оказалась «заботливо» блокирована создателями UNIX. Словом, разработчики ради достижения безопасности пошли вразрез с интересами программистов!
Точно так невозможно отлаживать уже запущенные процессы. Это вызывает большое недовольство разработчиков, вынужденных удалять процесс и перезапускать его вновь (в Windows, кстати, с этим справляется на раз).
Итак, ядро перед отладкой должно позаботиться о следующих проверках: подтвердить у отладчика наличие потомка с указанным идентификатором (pid), затем убедиться находится ли отлаживаемый процесс в состоянии трассировки, не является ли эта задача stupid-программой - и только после этого приступить к отладке.
Возникает вопрос, - что такое идентификатор процесса, где он хранится и можно его подделать? В начале этой главы уже отмечалось, - состояние процесса сохраняется в его контексте, расположенном в доступном для процесса адресном пространстве и посему не защищенным от модификации. Поэтому, критические к изменению атрибуты (например, привилегии) должны быть вынесены за пределы досягаемости процесса. В UNIX для этой цели используется ядро, в котором содержится структура, именуемая таблицей процессов. Каждая запись ассоциирована с одним процессом и среди прочей информации содержит «магическое» число, называемое идентификатором процесса. Магическое - потому что интерпретировать его не может никто, кроме ядра. Идентификатор в зависимости от реализации может представлять собой индекс записи или одно из ее полей - прикладные приложения не имеют об этом никакого представления. Все что они могут - запомнить возращенное функцией fork значение и передавать его остальным системным функциям в качестве аргумента, которое ядро интерпретирует самостоятельно.
При условии отсутствия ошибок реализации (ох, уж эти ошибки!) такая схема обеспечивает надежную защиту критической информации. Но нестабильное ядро (а много ли существует стабильных ядер?) потенциально способно позволить прикладным приложениям модифицировать системные структуры. Последствия - очевидны.
Точно так, процесс можно отлаживать и без его согласия - достаточно вспомнить о срыве стека. Это позволит от имени процесса выполнить ptrace, и… правда, если ошибки программы приводят к возможности срыва стека и выполнению любого кода, вряд ли это приложение кому-нибудь взбредет в голову отлаживать.
Таким образом, атаки на UNIX это не миф, а реальность. Конечно, большинство ошибок уже найдены и исправлены, но рост сложности кода неизбежно связан с внесением новых. А, значит, администраторы никогда не избавятся от головной боли. Впрочем, с ростом количества строк в исходных текстах обнаруживать ошибки становиться все сложнее и сложнее как злоумышленникам, так и самим разработчикам.
"Мусульмане и христиане хоронят своих мертвых в земле в гробах, чтобы их защитить. Это плохо, это просто глупость, потому что, если мы не можем защитить жизнь, так как же мы сможем защитить смерть? Мы не можем защитить ничего, ничего нельзя защитить.
Жизнь уязвима, а вы пытаетесь сделать неуязвимой даже смерть. Хотите сохранить, спасти."
Чжуан Цзы
Windows NT
O В этой главе:
O История возникновения и эволюции Windows
O Атака на Windows NT
O Атаки на Windows 95 (Windows 98)
Вы полюбите Microsoft. Со временем…