Это подземелье штурмуется уже полтора месяца практически всем сервером, даже не особо подходящими под уровень данжа персонажами. До недавнего времени рекордом являлся 37 этаж. Основная дилемма в том, что при провальном походе теряется половина накопленного тут опыта, чего можно избежать банальным свитком телепорта. Откат на вход в подземелье станет 70 часов, вместо 40, а если взглянуть со стороны – кроме опыта тут больше нечего ловить. Для нашей группы получился следующий график задротства: пробежали данжеон до определённого этажа, свалили телепортом, в течение трёх дней продолжаем усиливать эквип и подкачиваться, далее повторяем. Сперва мы бегали до 15 этажа, потом до 20, далее до 25 и 30. Сейчас средний уровень нашей группы около 85-го, что позволяет успешно бегать до 35 этажа, если не быть вагоном и чётко отыгрывать все механики боссов, а также не бежать вперёд паровоза на пути к этим самым боссам.
Однако, стоило паре нерадивых студентов нажраться в дрова, не хватало разве что в картишки с белой белочкой перекидываться, и, самое главное, промолчать об оном при запланированном походе в подземелье – вся группа была успешно подбита на продолжение банкета после штатного убийства босса 35 этажа.
И вот теперь мы тут, на 40-м.
Топчики, наивно считающие этот данжеон своим домом, впали в ярость. Поскольку большинство из них состоят во вражеских гильдиях, то в наших головах сразу же проскочила очень подлая и дьявольская идея. Было решено повторить попытку убийства босса 40-го этажа... чему предшествовал масштабный разбор полётов после грандиозного слива в первый раз. Вернее, слились мы как раз из-за постоянно сокращающегося периода основной механики босса, несущей в себе исключительно вайп всей группы на каждом своём шаге. То есть, даже некому воскресить в течение 10 минут, дабы продолжить.
Решение было найдено в специфических расходниках, которые мы и заготовили в течении отведённых нам сорока часов реального времени, и которые нынче успешно израсходованы. Если мы сейчас провалимся, то, боюсь, «топчики» всё-таки смогут урвать своё первенство. Контрразведывательные управления вражеских гильдий работают в режиме тотального аврала, где вход идут все возможные средства, лишь бы собрать информацию о прохождении.
Скандалы, интриги, расследования и предательства.
О да, сейчас в игре настали очень весёлые времена, особенно для гильдий-одиночек, и мы чисто по приколу хотим подорвать ядерные реакторы некоторых крупных сообществ.
Наши дамы, аккурат с командой Гиппарха, разрядили все свои усиливающие группу краткосрочные эффекты, обмазали меня всем каким только можно периодическим лечением и тут же сменили посохи на боевые, начав вносить существенные копейки урона на общее дело. Остальные, также задействовав краткосрочные классовые баффы, принялись максимально активно и яростно пилить Босса. Не зря же мы репетировали на манекенах свои паттерны.
- Ещё чуть-чуть! – прогорланил кто-то из группы, без понятия кто, я был слишком сосредоточен на выживании и нанесении урона.
1% здоровья.
Очередная волна миньонов.
Собираем.
Если не завалим Босса сейчас, то он вскоре активирует фатальную ротацию, после чего впадёт в энрейдж и просто развалит нам кабины одной левой. Одного раза хватило, больше не хочется испытывать подобного, да и внутренний игроман, после комы, как-то резко стал гнать на меня телегу.
Я, конечно же, и раньше категорически не любил умирать, от того обожаю играть танками...
Но...
Бля-я-я, он слишком уж сильно прогрыз мне мозг в тот момент.
0.7% здоровья.
Врубаем финальный козырь – «кровавая перегрузка». При ней весь входящий урон снижается до 10% своей эффективности и инвертируется, меняя знак на противоположный. То есть, вражеский урон начинает меня исцелять. Вот только мои же собственные атаки теперь гнобят моё здоровье в размере 400% от фактически нанесённого урона, в том числе это касается и эффектов с периодическим уроном. Исключением из правила остаются только такие уникальные эффекты, как контратака от «Щита Вендиго».
При неумелом использовании «кровавой перегрузки» самого себя убьёшь куда как быстрее.
Однако, главный недостаток заключается в откате, всего то ровно сутки, ога. Ещё более долгий, нежели у инверсионной эгиды, которая как раз только-только завершилась, успешно отправившись на двенадцатичасовую перезарядку.
0.4% здоровья.
Я держался как мог: потно занимался микро-менеджментом накладываемых негативных эффектов, и старался при этом самого себя не убить нафиг; всячески поддерживал кровавую перегрузку в активном состоянии, а это пиздец как сложно; и ещё умудрялся блокировать атаки Босса, отправляя ему в лицо очередную контратаку от духа-людоеда Вендиго, а от коцающих спину гончих уповал на как можно более быстрое восстановление здоровья, синергируемой с моей родной регенерацией, априори высокой, поскольку это главная фишка танков.
0.1% здоровья.
Босс начинает переходить к ваншот-фазе...
Вот он поднимает руки и уже готов дыхнуть пламенем...
Поздравляем, вы одолели финального босса!