- Для начала, стоит прояснить одну очень важную деталь. Эта деталь связана с игровой механикой, социального назначения. Видите ли, все персонажи «Виртхейм Онлайн», будь то игрок или NPC, разделяются на три пантеона: нейтральный, светлый и тёмный. Если с нейтралами всё ясно, то светлые и тёмные, по логике вещей, должны между собой враждовать... и отчасти так оно есть. На деле же, никто им не мешает объединяться в группы или вступать в одни и те же гильдии даже с позиции внутриигрового лора.
- Говоря проще, это не более чем условность.
- Именно. После генерации, персонаж априори в пантеоне нейтралов и без класса. Со взятием 10-го уровня открывается возможность выбрать игровой класс, а также снимается блокировка с системы репутации. Начинается безудержное веселье – если выражаться максимально кратко. К адептам светлого пантеона относятся жрецы, паладины, друиды и прочие им подобные сказочные существа. Чародеи, воители, рейнджеры и остальная нечисть – остаются нейтралами. Забавно, но факт: разбойники относятся к нейтралам, тогда как ассасины уже тёмные, но вторые официально состоят в тайной канцелярии на службе своего королевства, тогда как первые вне закона. Ещё к тёмным относятся всякие чернокнижники, колдуны, оккультисты и прочие милые отщепенцы, и, как бы это не звучало очевидно, тёмные стражи. Не менее забавно выглядит то, что тёмные стражи плевать хотели на фракционную принадлежность, в рамках лора.
- Подробнее, – в глазах слушательницы заиграл огонёк интереса.
- Орден Тёмных Стражей номинально относят к тёмному пантеону, но их услугами не брезгуют пользоваться даже кардиналы самых фанатичных религиозных групп. Можно сказать, здесь ситуация несколько аналогична ситуации ассасинов, пусть и в ином виде. Если ссылаться на описание класса, то тёмные стражи охраняют покой невинных и угнетённых, марая собственные руки в крови, во имя восстановления справедливости, но всегда действуя в соответствии с собственным кодексом чести. Они мстители и охотники на чудовищ. Однако, тёмные стражи не являются альтруистами, это ремесленники. Работают за вознаграждение, обязуясь исполнить свою работу, иначе прилетит по шапке от собственного же ордена. А ещё, они являются хранителями мира мёртвых, благодаря чему способны призывать призраков себе в помощь. Работа с душами – главная особенность класса.
- Так, кажется я начинаю вникать в суть... – призадумалась визави.
Наступило затишье.
Если есть плюс в посещении столь интересной локации, как этот головной комплекс Вай-тека, так это определённо халявная еда уровня пятизвёздочного ресторана. Сам социальный опрос не столь интересен, пошёл на него исключительно ради внутриигровых плюшек. Хотя, не буду отрицать – психолог мне достался очень приятный... и обворожительный. Так что, всё сложилось более чем удачно.
Через некоторое время Беатрис меня окликнула:
- Я тут выяснила, – сказала она, тыкая по экрану планшета, – что каждый класс может развиваться в трёх направлениях, но одна из веток развития несёт в себе определённые социальные изменения, если речь заходит об светлом или тёмном пантеоне. Что можешь об этом рассказать?
- Да-а-а-а, есть такое, – кивнул я, доедая свой обед.
Отложив поднос с пустыми тарелками в сторону, я пододвинул к себе красивый чайный сервиз. Главный атрибут тёмного пантеона, печеньки (шоколадные и с глазурью!), естественно прилагаются.
Сделав несколько глотков и беспощадно схрумкав кондитерское изделие, я продолжил:
- Это не классическое разделение на три ветки талантов. Это самое натуральное дерево, что поделено на три глобальные сферы влияния. Развиваться можно во всех трёх направлениях одновременно, без необходимости идти от начального нода, перебираясь на соседние «пути» по глобальным рёбрам этого общего древа.
- И какие были у тёмного стража?
- «Путь мщения», является главным сосредоточением защитных способностей и контратак, по совместительству основная ветка из-за своей универсальности. «Путь мёртвых», пестрит разнообразным постепенным уроном, проклятиями и прочей прелестью, а также ориентирован на работу с душами и призрачным планом бытия. Среди NPC данная ветка вызывает массу вопросов, хотя и не является запретной... но открыто порицается, где-то на грани фола, скажем так. «Путь крови», является той самой, из-за которой происходят «определённые социальные изменения». Головная боль галактических масштабов, ибо если NPC застукает за применением её способностей – проще удалить персонажа и начать с нуля. Самое обидное, что ветка крови порицается абсолютно всеми, даже тёмными собратьями, кроме Ордена Тёмных Стражей. Даже некроманты и то начинают презирать! Дожили...
- Обидно как-то...
- Ну, с другой стороны, она содержит очень мощные заклинания контроля, а также особые селф-баффы, чей возрастной рейтинг «18+», при официальном-то «16+». Если вложиться в веху крови, то в пылу сражения можно вытворять... очень интригующие вещи... чаще всего вырезая самого себя. Особенно в PvP, где пара её способностей являются обязательными, на каких-нибудь осадах.