Читаем Танг [СИ] полностью

— Пустяки, — кашляя от дыма, прохрипел Натор. — Это была наша общая знакомая Фенора, я узнал её по её Дару.

— Магия?

— Дым-то? Нет, обычные штучки одной группы детишек, возомнивших, что они могут на что-то повлиять. Так что не беспокойся насчёт неё — мой план всё равно сработает в итоге, вот только другим способом.

— Вот как? — удивилась Зара. — То есть, мне не нужно её догонять и выпускать ей кишки?

— Нет необходимости. Так даже лучше, если некоторые вещи кое-кто проделает за меня. А то мой рассудок что-то подводит меня в последнее время, лучше перестраховаться. Знаешь, в жизни ничего не происходит случайно, всегда есть чей-то умысел. Как правило, мой.

— Другой способ, говоришь… — женщина спрятала обратно оружие. — В плане, в который ты никого не посвящаешь. А ты — манипулятор, каких поискать!

— Ты мне льстишь, подруга, — улыбнулся крагер. — Ничего особенного, просто поживи хотя бы половину от того, сколько прожил я, и у тебя тоже откроются подобные таланты, характер к этому располагает.

— Тогда я рада, что я — не часть твоего плана, а твой друг и союзник.

На это крагер не ответил — врать он не хотел, да и разубеждать её тоже. Пока никому не следовало знать, что все в этом мире, так или иначе, являются участниками его плана. Это — одна из основ стратегии победы. Его победы.

Ждать осталось совсем не долго.

<p>Справочник по Саэлинну и монстрам</p>

Справочник по основным понятиям, используемым мной при написании цикла «Холод Саэлинна». Периодически дополняется и расширяется.

Используемые меры длины: вершок (4 см), пядь (17 см), аршин (0.7 м), сажень (2.1 м), верста (1066 м), миля (7.4 км). Рост человека и крупных животных обозначаеся в вершках сверх двух аршин, для мелких животных — сверх одного аршина. Например, выражение «человек 12 вершков роста» означало, что его рост равен 2 аршинам 12 вершкам, то есть приблизительно 196 см.

Валюта — общеходовые соины (железо), а так же местная валюта — давурские марки (алюминий, серебро, золото). Средний курс — один соин к двум серебряным монетам.

Боги

1. Сона. Бог соназгов. Отвечает на молитвы.

2. Лаэнд. Общий бог. Он не персонифицирован. Все праведники попадают в Лаэнд и растворяются в нём, однако Лаэнду можно поклоняться — он отвечает на молитвы, если они составлены по всем канонам и правилам.

3. Гароналютхре. Бог крагеров. После Цейрина имеет самую большую паству, ему активно поклоняются. Отвечает на молитвы всем подряд, не только крагерам, но помогает всегда только в мелочах.

4. Ауста. Мёртвый бог. У Бод был в ответе за воду, моря, океаны, реки, а так же дожди и снег.

5. То. Мёртвый бог.

6. Зауннэ. Мёртвый бог.

7. Цейрин. Бог людей. Символ — перечёркнутый слева направо вниз круг (всегда обращён на запад). Человечество бога изначально не имело. Когда Молдур, будучи светлым богом, поднял восстание против всех, человеческий герой Цейрин остановил его и сразил, после чего обрёк на вечное заточение. Герой стал богом. Молдур надолго утих. Отвечает на молитвы только людей и только при условии, что те идут от всего сердца и что они достойны ответа, благородны. Помогает сильно, но редко.

8. Молдур. Символ — треугольник с горизонтальной линией поперёк, а так же маленькими треугольниками на вершинах. Был светлым богом, пока не восстал. В наказание Цейрин после становления богом обрёк его на вечное заточение. Он заставил Молдура стеречь Лаэнд и Яард. Свою силу у него отнял Цейрин, но взамен дал ему право распоряжаться Силой Яарда, Холодом, чтобы Молдур мог следить за всем. С тех пор Молдур зовётся Богом Смерти.

Магия

Магия работает только с материальным миром. Из неё нельзя ничего создать, она может только управлять. Заклинания прозваны «Нитями» из-за того, что у них всегда есть чёткое начало и конец, без конечной цели заклинание не сработает.

Мана в неявном виде — магия при использовании пожирает силы мага, и тот устаёт. Если перестарается, может умереть, но скорее потеряет сознание раньше. Считается, что маг не может пользоваться магией, если он никому не поклоняется, однако это не совсем корректно, во всяком случае, не для всех рас. Однако можно черпать силы в любых комбинациях — разницы нет, разве что некоторые боги не любят перебежчиков. За исключением соназгов.

Школы магии. Вообще, все маги рождаются либо разрушителями, либо настройщиками, и изменить это нельзя. Однако, можно стать чтецом или некромантом, или обоими сразу — это можно освоить самостоятельно, особых требований к Дару не предъявляется. Виды:

Перейти на страницу:

Похожие книги