Герои последовали за ним, и мне не оставалось ничего другого, как тоже двинуться вперед. Хотя мне не хотелось. Ой как не хотелось! Чуяла моя душа какой-то подвох во всем этом… Разум моего спутника тоже, впрочем, не полностью застила жажда мести, и он остановился метрах в пяти от администратора Годвилля, не торопясь ввязываться в драку.
Обмен любезностями продолжался.
- Вы же не думаете, что сейчас возьмете и пройдете мимо меня к своему так желаемому порталу?
- Нет, что ты! Просто так мы не пройдем. Сначала я переломаю тебе руки и ноги.
- Ну, так что ж ты меня пугаешь? Подойди и переломай!
- Я тебя не пугаю! Я ж не зеркало! – но подходить Кирилл, тем не менее, не торопился. В хитрости и коварстве этого чрезмерного развившегося искусственного интеллекта мы уже имели возможность убедиться.
- Знаешь, Оля, - обратился он вдруг ко мне, - а я что-то расхотел убивать этого гада. Лень об него руки марать и время на него тратить. А ты как? Хочешь его закопать?
- Совершенно не хочу! - подыграла я. - Чего с ним связываться? Он же блефует! Больше он нам сделать ничего не сможет. У него даже сил не хватило долго поддерживать ярость толпы монстров. Даже они уже его не слушаются.
Блефовала как раз я. То, что именно Администратор Годвилля подталкивал волну монстров с помощью какого-то своего особого дара, не было даже догадкой. Так, промелькнувшей в голове мыслью. Равно как и то, что силы этого дара надолго не хватило, и здравый смысл в его подчиненных пересилил нагнетаемую искусственную ярость. В самом деле, зачем на нас нападать? "Годвилль" нас отторгает, мы хотим одного: уйти. Так какой смысл умирать под ударами нашего оружия?
Но, судя по тому, как скривилось лицо агента Смита, я попала в цель. В яблочко! Именно так все и было.
- В общем, пусть он зеленеет от злобы, а мы дальше пойдем! - закончила свою мысль я. А потом сдуру добавила: - Шакки, а ты как думаешь? Не будем его убивать?
Сарказм, ирония, намеки - все это настолько далеко от типичного годвилльца, жаждущего лишь двух вещей: выпивки и приключений, что ждать от него подыгрывания в заранее не оговоренном действии - бессмысленно.
- Как не будем? - взвилась Шакки! - Я очень хочу посмотреть, какой трофей из него выпадет!
Мы с Кириллом переглянулись и тяжело вздохнули. Шакки - прелесть, конечно, и замечательный друг, но с головой у нее, как и у остальных героев, не все хорошо. Да и у меня тоже, кажется…
Администратор Годвилля презрительно рассмеялся, чем окончательно меня разозлил. Ладно, не получилось вывести его из себя и заставить продемонстрировать свои козыри раньше, чем он запланировал (а в том, что у него есть что-то в рукаве, я не сомневалась), значит, будем действовать излюбленным методом годвилльцев. Идти напропалую!
Я уложила стрелу на тетиву. Я вскинула лук и прицелилась. Нас разделяло не более десяти метров - с такого расстояния я не промахиваюсь, тем более из
Я отпустила тетиву.
Казавшийся вальяжным и расслабленным администратор Годвилля превратился в сжатую пружину в тот миг, когда стрела сорвалась с тетивы. Одно неуловимое движение и стрела, которая должна была вонзиться ему в голову, оказалась в его руке. Он просто взял ее из воздуха, просто перехватил в полете! А над его головой всплыло сообщение о нанесенном уроне: "-2 очка здоровья".
Он бросил стрелу на землю, снял съехавшие на нос от резкого движения очки и произнес, глядя мне в глаза:
- Умрите!
И земля под нашими ногами пришла в движение, поднимаясь и крошась! Из-под земли один за другим величественно воздвигались чудовищные создания, одно страшнее другого. Уже знакомые мне пятеро убивашек и трое зомбайнов. Гибрид кентавра и танка (мустанк, если верить всплывающей подсказке) в количестве аж шести штук, и столько же нахалков - громадных зеленокожих созданий с лицом, удивительно напоминающим Терри Хогана, более известного под прозвищем "Халк". Следом выкарабкались из-под земли, вычесывая из шерсти булыжники, гигантские помеси Халка с цербером - брехалки, как окрестил их администратор Годвилля или сам Рандом, кто знает.
Гроблины, бузильники, кошмаршалы, арлекинги - у меня не хватает слов, чтобы описать этих созданий. Я не знаю, давал ли им имена их создатель, или же игра каким-то образом сама именовала сотворенным им чудовищ, но в любом случае, монстры полностью соответствовали всплывающим подсказкам у них над головами.