Гвизарма – вид алебарды с длинным узким слегка изогнутым наконечником, имеющим прямое заострённое на конце ответвление. Первый клинок – прямой и длинный, а второй – с искривлённым лезвием, похожим на багор.
10
Игровое понятие по смыслу близкое к понятию «улучшенные».
11
Раритетный или уникальный монстр – в данном случае имеется в виду более сильный моб, чем простой обитатель уровня, иногда их называют минибоссами.
12
Так же вайпнулись – игровой слэнг, означает виртуальную гибель группы.
13
Лич – маг после смерти, поднятый в виде нежити и не утративший магического дара.
14
Танк – специально заточенный крепкий и выносливый персонаж, способный принять основную часть урона от моба или босса, а также удержать его агро на себе, пока остальные игроки этого босса бьют.
15
Кайтить – удержание агрессии монстра на себе персонажем, который не способен выдержать прямой удар босса, но способен уклонятся от его ударов или вовремя отбегать. Пока такой персонаж бегает вокруг босса, остальная группа атакует моба.
16
Но-дачи – полевой меч (яп.) – если не вдаваться в подробности, то просто представьте себе в два раза увеличенную катану.
17
Паровоз – процесс совместной игры группой игроков, состоящей из персонажей низких и высоких уровней. Персонажи высокого уровня убивают НПС, а персонажи низкого уровня (их также называют вагоном или прицепом) получают за это опыт или крутые вещи.
18
Данж (от англ. dungeon – «подземелье») – особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т. п.) с усиленными монстрами и боссами. Чаще всего для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты.
19
Трай – попытка убить босса или пройти подземелье.
20
Стелс-экшен – жанр компьютерных и консольных игр, в которых игроку требуется незаметно перемещаться, прятаться, скрытно и незаметно убивать врагов, и избегать обнаружения, чтобы выполнить миссию
***