В новой идеологии протокола клиент перед тем, как получить данные с сервера, должен отправить ответ серверу о возможности выполнения действия, и после получения команды он также должен сообщить серверу, удалось ли выполнить команду или нет. Такая система подтверждения команд рассчитана на то, чтобы повысить безопасность управления сложными системами. Но кроме явных преимуществ обратной связи с сервером был один недостаток, заключался он в скорости синхронизации. Сервер не мог отправить новую команду до тех пор, пока не был получен ответ о выполнении предыдущей команды. К сожалению, усложненная версия MSC v1.1 так и не получила широкого применения в шоу-индустрии. А вот MSC v1.0 был долгое время очень популярен, пока на его смену не пришли новые протоколы, основанные на современных технологиях передачи данных.
MCC (MIDI Machine Control)
Использование MMC для синхронизации в шоу-индустрии применяется довольно редко. Но мы тем не менее еще можем встретить оборудование, которое может генерировать и принимать MMC сообщения. Этот протокол был разработан для того, чтобы дистанционно управлять профессиональными многодорожечными видео и аудио рекордерами на студиях. Основное назначение MMC команд – передача сообщений разных режимов воспроизведений и записи.
Команды MMC находятся в группе SysEx сообщений. MMC сообщения так же, как и MIDI Show Control, несут в себе информацию о номере устройства Device ID и команду. Все команды, которые можно передать в MMC сообщении, находятся ниже в таблице.
Как мы видим, некоторые команды могут нести дополнительную информацию. Как, например, команда Goto, которая передает также время, на которое необходимо перейти устройству. Мы не будем подробно разбирать этот протокол, так как он уже устарел и для синхронизации практически не используется. Но мы все равно его затронули, потому что некоторые профессиональные таймкод генераторы поддерживают этот тип сообщений для настройки и старта генерации времени.
OSC (Open Sound Control)
Время идет и технологии не стоят на месте. Протоколу MIDI уже почти сорок лет! И конечно же, ему на замену пришла более современная альтернатива Open Sound Control. Как понятно по названию, и этот интерфейс пришел из мира музыки. Но как и следовало ожидать, другие направления шоу-индустрии быстро его освоили. Сейчас этот протокол настолько популярен в разных направлениях шоу технологий, что позже сами создатели дали ему второе название: Open System Control. Что же в нем особенного? Давайте разберемся.
Этот протокол был разработан в компании CNMAT (Center for New Music and Audio Technologies) программистами Adrian Freed и Matt Wright еще в 1997 году. У них появилась идея создать новый протокол на базе широко используемого интерфейса Ethernet. Главное преимущество его в том, что для работы с этим протоколом не нужно никакого специального оборудования и коммутации, как в случае с другими интерфейсами и протоколами синхронизации. Также, Ethernet – это отдельное направление, которое развивается и поддерживается разными компаниями и институтами. Сейчас технологии позволяют передавать сигнал по Ethernet, по воздуху и оптическому каналу на многие километры. А скорость передачи по сравнению с MIDI в тысячи раз быстрее, при этом соединение надежнее. Все эти преимущества автоматически унаследует протокол OSC. Но кроме ряда преимуществ есть и недостатки. Он стал сложнее, а как следствие, специалисту необходимо иметь больше знаний об этом протоколе для работы с ним. Как раз цель этой главы – дать вам знания для комфортной и уверенной работы с протоколом синхронизации OSC.
Концепт построения сетей
Так как OSC базируется на сетевом интерфейсе Ethernet, то прежде чем работать с этим проколом, необходимо настроить сеть. Я уверен, что вы и так прекрасно ориентируетесь в этом вопросе, и то, что вы прочитаете ниже, для вас будет не ново, тем не менее я рекомендую освежить свои знания в этом направлении.
Первое, с чем необходимо познакомиться, это с группой протоколов TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Концепт работы со всеми протоколами описан уровнями (слоями), через которые должен пройти каждый пакет данных при отправке или получении.
TCP/IP Уровни (Layers)
Уровень 1 является физическим уровнем. Это оборудование интерфейсов, включая электронику и провода.
Уровень 2 тесно связан с оборудованием. Этот уровень занимается тем, что собирает данные в пакеты для отправки через Физический уровень. Также этот уровень отвечает за корректную передачу и прием данных и исправление ошибок. На этом уровне появляется такое понятие, как MAC адрес (Media Access Address2).
Это Сетевой уровень, отвечающий за логическое направление данных через сеть.