Читаем Sword Art Online Progressive. Том 6 полностью

Это объяснение не оправдывало скорость, которую она продемонстрировала, но потом я кое-что вспомнил. Кизмель не увлекалась головоломками, но она решила загадку в подземелье за считанные секунды. Если ИИ смог быстро решить ту задачу, то головоломки судоку не будут представлять для него сложностей.

— Конечно, я тоже вам помогу, — сказала подошедшая к Мии Теано.

Я посмотрел на головоломку. При решении одного поля за десять секунд, на всю головоломку потребуется семь тысяч двести девяносто секунд, или чуть больше чем два часа. Вдвоём они управятся за час. Судя по всему, у нас был шанс…

— Теано, Мия, пожалуйста, сделайте всё возможное.

Мама с дочкой кивнули, встали в разных углах головоломки, и их пальцы начали летать над клетками. Я коснулся плеча всё ещё ошеломлённой Асуны и сказал:

— Асуна, мы должны отвлекать внимание Босса. Наша задача — продержаться один час.

— Хорошо!

— А мне что делать? — спросила Арго.

— Когда Мия не сможет дотянуться до головоломки, поднимай её! —

крикнул я и побежал с Асуной к центру комнаты.

На полпути я резко остановился.

— Что, новая идея?

— Послушай, если нужно выбрать правильную цифру из выпадающего меню, не можем ли мы просто взять и перебрать все цифры, начиная с единицы?

Фехтовальщица посмотрела на меня самым раздражённым взглядом за всё время, которое мы провели вместе, и приблизилась ко мне так близко, что наши носы почти соприкоснулись.

— Если решать головоломку таким образом, то наверняка придётся начинать всё с начала, как только мы ошибёмся!

— Точно…

На этот раз я по-настоящему побежал к Боссу.

Следующий час был самым длинным и тяжёлым из всех проведённых мною в Айнкраде до сих пор. Бои с Боссами на предыдущих этажах были тяжёлыми, но я был сосредоточен на сражении, а не на подсчёте времени. Сейчас всё было иначе, и мы должны целый час уклоняться от атак, чтобы просто выйти из зала.

Нужно просто следить за прицельными лучами, которые могут вылетать из всех восьми вершин Иррационального куба, и уклоняться от ударов лазера. Однако, всё было не так просто. Прицельные лучи было сложно рассмотреть, а их направление постоянно изменялось; к тому же, их логику было сложно осмыслить. Довольно часто лазер бил с задержкой в том направлении куда вы уклонились. Иногда лучи пытались согнать нескольких игроков в одно место, чтобы столкнуть их друг с другом, а иногда непрерывно преследовали одного человека. Каким бы ни был процесс управления прицеливанием, он явно был непростым алгоритмом.

Когда мы с Асуной присоединились к сражению, то, конечно же, объяснили сложившуюся ситуацию АОА и АРД, и это оказало пусть небольшое, но неоспоримое влияние на общий моральный дух. До этого момента все предполагали, что, если вращать цифры достаточно долго, то в конечном итоге они смогут нанести урон. Но нужные числа оставались неизвестными, и все были разочарованы, узнав, что им необходимо уворачиваться в течение целого часа только для того, чтобы убежать; а когда уровень концентрации падает, то это приводит к неприятностям.

На текущий момент уже более десяти игроков из тридцати шести участников рейда оправлялись от прямых попаданий, сидя вдоль стен зала. Иррациональный куб пока не удалялся далеко от центра зала, так как именно там находилось большинство игроков. Чем больше людей отступят к стенам, тем скорее Босс начнёт их атаковать, и тем шире станет диапазон его передвижения. Всё это может привести к тому, что куб окажется возле дверей и нападёт на Мию и Теано, пока они решают головоломки. Этого нельзя допустить.

Мы с Асуной безмолвно обменялись мыслями, и я ударил Босса трёх-ударным навыком, замерев в задержке после атаки. Конечно же, HP куба не пострадало, но вся его агрессия сконцентрировалась на мне, и три луча прицеливания навелись на меня. Но перед ударами лазеров Асуна подхватила меня и вынесла из зоны поражения. Позади нас раздался взрыв, но мы не получили никаких повреждений, кроме ощущения небольшого жара на спине.

Теперь Асуна нанесла по Боссу тройной удар, и настала моя очередь выносить её из-под прицела. Этого было достаточно, чтобы противник сосредоточился на нас двоих.

Естественно, алгоритм атаки Босса был не так прост, чтобы сосредоточиться исключительно на игроках с самым высоким коэффициентом агрессии, и иногда он переключался на других участников рейда. Но если бы мы могли забрать на себя половину лазерных ударов, то дали бы остальным время на передышку.

— Кирито, вперёд и влево!

Я выполнил указание Асуны и избежал прицельного луча, которого не заметил. Придёт время, и я верну услугу.

После того, как мы повторили это множество раз, начало происходить нечто странное. Время от времени я чувствовал, куда мне нужно идти, ещё до того, как раздавался голос Асуны. С ней это тоже случалось. Уже не раз я кричал «Верно!» после того, как Асуна уже прыгнула в нужную сторону. Как будто наши разумы были связаны через какой-то безмолвный канал…

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги