Существуют две основные причины, которые должны оставлять DLL сервера загруженной: внешние ссылки на экземпляры объектов и объекты класса, а также невыполненные вызовы
STDMETHODIMP_(ULONG) Chimp::AddRef(void)
{ if (m_cRef == 0) LockModule(); return InterlockedIncrement(&m_cRef); }
и декрементируют счетчик блокировок при заключительном вызове
STDMETHODIMP_(ULONG) Chimp::Release (void)
{ LONG res = InterlockedDecrement(&m_cRef); if (res == 0)
{ delete this; UnlockModule(); }
return res; }
Поскольку объекты, не размещенные в динамически распределяемой области памяти (такие, как объекты классов), не содержат счетчика ссылок, при каждом вызове
STDMETHODIMP_(ULONG) ChimpClass::AddRef(void) {
LockModule();
return 2;
}
STDMETHODIMP_(ULONG) ChimpClass::Release (void) {
UnlockModule();
return 1;
}
Объекты классов, которые реализуют
STDMETHODIMP ChimpClass::LockServer(BOOL bLock)
{
if (bLock) LockModule();
else UnlockModule();
return S_OK;
}
Как будет обсуждаться в главе 6,
Следует заметить, что в протоколе
Классы и IDL
Как уже отмечалось в начале этой главы, СОМ рассматривает интерфейсы и классы как отдельные сущности. В свете этого классы СОМ (а равно и интерфейсы СОМ) должны быть определены в IDL с целью обеспечить независимое от языка описание конкретных типов данных, которые может экспортировать сервер. IDL-определение класса СОМ содержит список интерфейсов, которые экспортируются элементами класса, исключая катастрофический сбой:
[uuid(753A8A7D-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)]
coclass Gorilla { interface IApe; interface IWarrior; }
Как правило, IDL-файл может содержать один библиотечный оператор, и все типы данных, определенные или использованные внутри определения библиотек, появятся в генерируемой библиотеке типа:
// apes.idl // bring in IDL definitions of ape interfaces
// введем IDL-определения интерфейсов обезьян
import «apeitfs.idl»;
[ uuid(753A8A80-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA),
// LIBID – идентификатор библиотеки version(1.0),
// version number of library – номер версии библиотеки
lcid(9),
// locale ID of library (english)
// код локализации библиотеки (english)
helpstring(«Library of the Apes»)
// title of library – заголовок библиотеки
]
library ApeLib { importlib(«stdole32.tlb»);
// bring in std defs. – вносим стандартные опредепения
[uuid(753A8A7D-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)] coclass Gorilla {
[default] interface IApe;
interface IWarrior; }
[uuid(753A8A7E-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)] coclass Chimpanzee {
[default] interface IApe;
interface IEgghead; }