int Find(const char *psz) const;
// returns offset
// возвращает смещение
};
Поскольку
Даже несмотря на то, что открытые операторы над типами данных подняты до уровня чисто виртуальных функций в классе интерфейса, клиент не может приписывать значения объектам
// ifaststring.h
class IFastString {
public:
virtual int Length(void) const = 0;
virtual int Find(const char *psz) const = 0;
};
extern "C"
IFastString *CreateFastString(const char *psz);
// faststring.cpp (part of DLL)
// faststring.cpp (часть DLL)
IFastString *CreateFastString (const char *psz)
{ return new FastString(psz); }
Как было в случае класса-дескриптора, новый оператор вызывается исключительно внутри DLL
Последнее препятствие, которое предстоит преодолеть, относится к уничтожению объекта. Следующая клиентская программа пройдет трансляцию, но результаты будут непредсказуемыми:
int f(void)
{
IFastString *pfs = CreateFastString(«Deface me»);
int n = pfs->Find(«ace me»);
delete pfs;
return n;
}
Непредсказуемое поведение вызвано тем фактом, что деструктор класса интерфейса не является виртуальным. Это означает, что вызов оператора
Очевидное решение этой проблемы – сделать деструктор виртуальным в классе интерфейса. К сожалению, это нарушит независимость класса интерфейса от транслятора, так как положение виртуального деструктора в таблице
// ifaststring.h
class IFastString
{
public:
virtual void Delete(void) = 0;
virtual int Length(void) const = 0;
virtual int Find(const char *psz) const = 0;
};
extern "C"
IFastString *CreateFastString (const char *psz);
она влечет за собой соответствующее определение класса реализации:
// faststring.h
#include «ifaststring.h»
class FastString : public IFastString
{ const int mcch;
// count of characters
// счетчик символов
char *mpsz; public: FastString(const char *psz);
~FastString(void);
void Delete(void);
// deletes this instance
// уничтожает этот экземпляр
int Length(void) const;
// returns # of characters
// возвращает число символов
int Find(const char *psz) const;
// returns offset
// возвращает смещение
};
// faststring.cpp
#include
#include «faststring.h»
IFastString* CreateFastString (const char *psz) {
return new FastString(psz);
}
FastString::FastString(const char *psz) :
strcpy(
}
void FastString::Delete(void) {
delete this;
}
FastString::~FastString(void) {
delete[]
}
int FastString::Lengtn(void) const {
return
}
int FastString::Find(const char *psz) const {
// O(1) lookup code deleted for clarity
// код поиска 0(1) уничтожен для ясности
}
Рисунок 1.7 показывает представление
#include «ifaststring.h»
int f(void)
{ int n = -1;
IFastString *pfs = CreateFastString(«Hi Bob!»);
if (pfs) { n = pfs->Find(«ob»);
pfs->Delete(); }
return n; }