STDMETHODIMP_(DWORD) MyClassObject::AddConnection(DWORD extconn, DWORD) {
DWORD res = 0;
if (extconn & EXTCONN_STRONG) {
LockModule();
// note external reference
// записываем внешнюю ссылку
res = InterlockedIncrement(&m_cExtRef);
}
return res;
}
STDMETHODIMP_(DWORD) MyClassObject::ReleaseConnection(DWORD extconn, DWORD, BOOL bLastReleaseKillsStub)
{
DWORD res = 0;
if (extconn & EXTCONN_STRONG) {
UnlockModule();
// note external reference
// записываем внешнюю ссылку
res = InterlockedDecrement(&m_cExtRef);
if (res == 0 & bLastReleaseKillsStub)
CoDisconnectObject((IExternalConnection*)this, 0);
}
return res;
}
Отметим, что счетчик блокировок модуля будет ненулевым до тех пор, пока существуют неосвобожденные внешние ссылки на объект класса, в то время как внутренние ссылки, удержанные библиотекой COM, игнорируются.
Хотя технология использования IExternalConnection для объектов класса существовала в COM с самых первых дней, лишь немногие разработчики используют ее на деле. Вместо этого большинство серверов обычно игнорируют неосвобожденные внешние ссылки на объекты класса и завершают серверные процессы преждевременно. Этому положению способствовало присутствие метода LockServer в интерфейсе IClassFactory, который внушает разработчикам мысль, что клиенты будто бы способны в действительности обеспечить выполнение сервера. В то время как большинство разработчиков серверов успешно запирают модуль в методах LockServer, для клиента не существовало надежного способа вызвать данный метод. Рассмотрим следующий клиентский код: IClassFactory *pcf = 0;
HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSID_You, CLSCTX_LOCAL_SERVER, О, IID_IClassFactory, (void**)&pcf);
if (SUCCEEDED(hr)) hr = pcf->LockServer(TRUE);
// keep server running?
// поддерживать выполнение сервера?
В первых версиях COM этот фрагмент кода находился бы в условиях серьезной гонки. Отметим, что существует интервал между вызовами CoGetClassObject и IClassFactory::LockServer. В течение этого периода времени другие клиенты могут уничтожить последний остающийся экземпляр класса. Поскольку неосвобожденная ссылка на объект класса игнорируется наивными реализациями серверов, серверный процесс прекратит работу раньше исходного вызова клиентом метода LockServer . Теоретически это можно было бы преодолеть следующим образом:
IClassFactory *pcf = 0;
HRESULT hr = S_OK;
do {
if (pcf) pcf->Release();
hr = CoGetClassObject(CLSID_You, CLSCTX_LOCAL_SERVER, 0, IID_IClassFactory, (void**)&pcf);
if (FAILED(hr)) break;
hr = pcf->LockServer(TRUE);
// keep server running?
// поддерживать выполнение сервера?
} while (FAILED(hr));
Отметим, что данный фрагмент кода периодически пытается подсоединиться к объекту класса и заблокировать его, пока вызов LockServer проходит успешно. Если сервер завершит работу преждевременно – между вызовами CoGetClassObject и LockServer , то вызов LockServer возвратит сообщение об ошибке, извещающее об отсоединенном заместителе, что вызовет повтор последовательности. Под Windows NT 3.51 и в более ранних версиях этот нелепый код был единственным надежным способом получения ссылки на объект класса.
Был признан тот факт, что многие реализации серверов не использовали IExternalConnection для должного управления временем жизни сервера, и в версии COM под Windows NT 4.0 введена следующая модернизация для замены этих наивных реализаций. При маршалинге ссылки на объект класса в ответ на вызов CoGetClass0bject SCM вызовет метод объекта класса IClassFactory::LockServer. С тех пор как значительное большинство серверов реализуют IClassFactory в своих объектах класса, эта модернизация исполняемых программ COM исправляет значительное количество дефектов. Однако если объект класса не экспортирует интерфейс IClassFactoryили если сервер должен выполняться и в более ранних версиях COM, чем Windows NT 4.0, то необходимо использовать технологию IExternalConnection.