Читаем SURV-RPG. Потомки-III полностью

Хмыкнув, пробую блюдо на вкус и поднимаю глаза на хозяина гостиницы, но тот уже скрылся из виду, вернувшись к стойке. Ладно, стейки — возможно где-то были морозильники с резервными генераторами. Или кто-то уже успел организовать охоту на диких животных. Но яйца-то откуда? Договорились с какой-то из официальных «деревень», которые были организованы, как небольшие сельхозпредприятия с высоким уровнем эффективности? Так у тех сейчас тоже должно всё полететь — без электричества они вряд ли смогут работать в прежнем объёме.

Из раздумий выводит локоть Ратны, которым она слегка толкает меня в рёбра. Оглянувшись, понимаю, что остальные уже съели большую часть своих порций и принимаюсь навёрстывать упущенное. Следом вливаю в себя большую кружку крепкого кофе, а спустя ещё десять минут, наш небольшой отряд уже покидает город.

Снизить шумоотдачу мотоциклов никак не выйдет, поэтому делаем ставку на скорость. Для перемещения в основной используем старые дороги с разбитым асфальтом. Широкие колёса и хорошая подвеска позволяют развивать там относительно неплохую скорость, так что приходится даже сдерживать желание выжать газ сильнее. Двадцати-тридцати километров в час и так, более чем хватает. Если взять более высокий темп — может просто не успеть среагировать на неожиданно возникшего противника. А вот, оторваться от тех, кто находится где-то поблизости и заслышав шум движков, решит посмотреть своими глазами, такая скорость вполне позволяет.

Без каких-то препятствий обходим стороной руины Радзымина, в которых судя по карте Сернака, обосновалась пара групп беженцев и пересекаем окружную трассу. Вот дальше начинаются проблемы — местность покрыта сеткой водных каналов, которые сейчас восстановлены ботами. В отличии от множества локальных мостов, которые через них вели. Приходится забирать сильно к северу, чтобы обойти всё это по дуге. Впрочем, нескольких узких водных артерий избежать всё равно не получается и на них мы теряем немало времени.

Проблема в том, что на карте все эти каналы и мелкие реки никак не отмечены — проявляются, только когда мы входим в визуальный контакт. И если в первый раз, это была настоящая система, которая была нам продемонстрирована сразу и целиком, то вот дальше мы натыкаемся на новые и новые локальные преграды, которые подсвечиваются на карте по одной. В какой-то момент, стоя по колено в воде и толкая застрявший мотоцикл Радза, я думаю, что может быть идея рвануть через Варшаву, была не самой плохой. Да, там полно вооружённых людей, но хотя бы дороги хорошие. Ещё как вариант, мы могли поехать прямо по трассе, выжав максимум из своей техники.

Оказавшись на суше, принимаю ещё одну тонизирующую таблетку и мысли отступают. Снова они появляются, когда я понимаю, что мы вот-вот уткнёмся в полноценную небольшую реку, которая в отличии от «мелочи», даже отмечена на карте. Правда почти сразу расслабленно выдыхаю — здесь есть мост. Надо только добраться до очередной заброшенной деревни, под чудным названием Турзе. И надеяться, что переправу не разрушило время. А в следующий раз детально просматривать свой маршрут, используя масштабирование.

К селению ведёт заброшенная дорога, которую мы и выбираем в качестве оптимального варианта. Километрах в десяти от деревни, внезапно замечаю, что на асфальте что-то лежит. Задействую имплант, приближая объект и становится понятно, что это тело. Мгновение колеблюсь, а потом приказываю остальным занять позиции по обочинам раздолбанной двухполоски. Сам же выжимаю газ и скоро притормаживаю около трупа. За спиной тихо матерится Ратна, а я сразу оглядываюсь по сторонам — слишком уж свежо выглядит убитая. Не зафиксировав активности, возвращаю взгляд на тело.

Ожоги на коже, следы ударов чем-то гибким — вроде кнута или чего-то на него сильно похожего. Выколотые глаза, многочисленные порезы, синяки. Соски вообще срезаны, а вся кожа груди сожжена. Между ног — сплошное запечённое месиво. К трупам я уже привык, но тут явно издевались над ещё живой, причем выложившись на полную катушку. Вопрос только в том, зачем? Хотя, о чём я? Дефарты. Или кто-то из отдельных зрителей.

Ратна толкает в плечо, показывая вперёд и я вижу тонкий кровавый след, уходящий вдаль. Прямо по той дороге, которую мы предполагали задействовать, чтобы добраться до Турзе. Выругавшись, некоторое время размышляю. Звук по дороге разносится дальше, чем по лесу — провернуть тот же фокус, что с Дабровым не выйдет. Если бросать мотоциклы, то на расстоянии, как минимум семи-восьми километров и дальше идти пешком. Что означает, от полутора до двух часов туда, плюс ещё столько же обратно, чтобы забрать технику. И какое-то время на зачистку деревни, если она окажется нам по силам. Плюс, неопределённое количество угроз по пути — неизвестно, кто услышит звук двигателей и примчится на него. Можно ожидать кого угодно — от вооружённого отряда до группы мутантов.

Перейти на страницу:

Все книги серии SURV-RPG. Потомки

Похожие книги