Читаем SURV-RPG. Потомки-II полностью

Поздравляем! Вы достигли второго ранга (категория — бронзовый). В справочные материалы добавлена дополнительная информация о взаимодействии с дефартами и отдельными зрителями. Разблокированы все виды товаров и услуг, доступных второму рангу (бронзовый). Повышен процент получаемых трофеев в виде денежных единицы, баллов зрительских симпатий и спонсорских баллов. Увеличено время пребывания на торговой платформе. Открыта возможность формирования организованной группы, численностью до двадцати человек.

Интересно. Первым делом возвращаюсь в основное окно интерфейса, проверяя свои основные данные.

Участник проекта «Состязание» Ярослав Дубравин (Барнамс)

Ранг: 2 (бронзовый)

Особые статусы:

Исследователь

Денежных единиц: 27

Пунктов прогресса: 26

Баллов зрительских симпатий: 2477

Спонсорских баллов: 0

Общее количество полученных пунктов прогресса: 54

Интересно. Если зрительские баллы отследить сложно — в процессе действия их мог набросать кто-то ещё, то вот с деньгами проще. У меня должно быть двадцать две монеты. И судя по тому, что их на пять больше — ко мне перекочевала часть финансового благосостояния уничтоженных нами бойцов неизвестной группы. Сразу же вспоминается монета, которая упала на счёт, после того, как мы с Ларой прикончили двоих насильников в квартире. Тогда эта информация проскочила, как часть общего фона. А зря — тут оказывается, имеет место системный подход.

Глаза возвращаются к числу свободных пунктов прогресса и после секундного размышления, я переключаюсь на характеристики. Здесь тоже обнаруживается небольшое обновление.

Выносливость — 0.75 %

Мышечная сила — 0%

Скорость восприятия — 0%

Уровень регенерации — 0.5%

Прочность скелета — 0%

Нервная система — 0 %

На всякий случай проверяю справку, но помимо новой статьи о взаимодействии с дефартами и зрителями, которую пока не трогаю, там ничего нет. Жаль — сейчас пригодилось бы объяснение по поводу новой характеристики. Как и информация о том, как они действуют в целом. Вроде бы утверждалось, что за ноль процентов взяты наши исходные данные. Вот только, как они считают усиление? Грубо говоря, если для повышения какой-то физической характеристики вдвое, нужно добраться до отметки в сто процентов, то это разом делает весь процесс полностью бессмысленным — проще вкладываться в импланты. Поэтому, как мне кажется, тут несколько иная система. Понять бы ещё, как точно она работает.

Вспомнив о своём предыдущем опыте с характеристикам, расходую два балла, вкладывая их в мышечную силу и чувствую, как по телу прокатывается волна лёгкого покалывания. А значение характеристики растёт до одного процента, что позволяет расслабленно выдохнуть. В первый раз, я было решил, что стоимость будет каждый раз удваиваться, что сделает развитие сверхдорогим и математически, почти невозможным.

Ещё раз пробежав глазами список, решаю потратить сразу четыре пункта на «скорость восприятия» и к своему удивлению вижу сообщение о бонусе для первого усиления, единовременный расход на которое превышает три пункта. Саму характеристику мне поднимают сразу до целого процента. На этом, пока останавливаюсь. Если нам встретится платформа, то двадцать пунктов прогресса вполне могут пригодиться для установки имплантов. Знать бы заранее, какие там будут варианты, чтобы решить всё прямо сейчас, но для получения списка доступных имплантаций, нужно добраться до одной из торговых платформ.

Перейдя в справку, открываю статью о взаимодействии с дефартами и зрителями, быстро изучая короткий текст.

Взаимодействия с дефартами и отдельными зрителями

Уведомляем вас, что с момента получения второго ранга, вы можете заключить контракт с одним из дефартов, либо отдельным зрителем. Предложение должно исходить от нанимающей стороны, в то время, как участник проекта, обязан иметь необходимое количество пунктов лояльности.

Перейти на страницу:

Все книги серии SURV-RPG. Потомки

Похожие книги