Вот так и заключили мы с доктором сделку на одну игру. А я пол ночи рыскал по сети, разыскивая и изучая тактические схемы залётных варягов в приложении схемы игрового городка. И я всё-таки нашёл. Такое чувство, что нашим кто-то подыгрывает. Там реализовали всего то на одном участке схему, при которой команда теряет темп на пять процентов. Очень хитрый поворот и каньон, в котором их привычная схема передвижения заставляет игроков тереться о стенки. Это снижает темп и не даёт нормально целиться. На основании этого открытия я и строил свою стратегию.
А в целом, большинство их схем 'Охоты' строится на тактике разделения команды на троих засадников и четверых загонщиков. Вот эти то загонщики и должны были выйти за мной в неудобную позицию. И если я их там положу, что возможно, но не то, чтобы сильно вероятно, я пойду назад и выйду в тыл засадникам.
А вечерком меня опять пригласили на одноразовый ремонт. И что интересно, ремонтировал я тот же самый аппарат. А примерно с тем же диагнозом. Сломалась одна из шин. Денег дали столько же. Вот только выглядели так, как будто вину испытывали, когда я повторил, что прибор ронять не надо, прибор надо аккуратно носить и нежно ставить.
Тем же вечером, Типпо Тиб раздумывал о том, что его помощника кто-то сглазил. Нет, в мистику Типпо не верил. Но он знал о возможностях гипнокоррекции и потенциальное программирование на неудачу. Иначе чем ещё можно было объяснить, что его помощник все же смог выйти на похитителей прибора и в процессе захвата получить повторно по голове, причём тем же прибором. Помощник лежал в камере, а Типпо разглядывал кнопку нестандартного устройство, которое должно было стереть мозг реципиента начисто.
Глава 10.
Сон был не ровный. Наверное, имело смысл поспать в медкапсулекапсуле. Вскочил и понял, что жутко голоден. Бой назначен через пять часов. Зарегистрировался я ещё ночью. В общем, лёгкий перекус не повредит. Навернул местной каши, называется 'Чша О', с какой-то рыбой. Рыба очень лёгкая, а каша, как будто, рисовая. Выпил чашку 'Гранот'. Всё, теперь разминаться в виртуальную капсулу.
Лёгкая разминка как нельзя лучше привела меня в чувство. Мандраж пропал, лишний адреналин вышел, голова настроилась на рабочий лад.
На эту не простую схватку я вышел со своим игольником. Если я смогу победить, то, по результатам, мне должны поднять рейтинг безопасности, и я могу его носит официально. Это немного стимулирует. Ещё больше простимулировала информация от Анду, который сообщил, что ставка принята. Медосмотр и проверка на наличие посторонних баз и вот я стою перед входом в городок. У меня пятнадцать секунд форы. Игроки стоят рядом и оценивающе смотрят на меня. Какие же они лоси здоровые! На голограмме они выглядели не столь впечатляющими. Или у меня сейчас как у страза, глаза велики? Кстати, смотрят как на кусок мяса. В смысле, с аппетитом. Противником не считают. Вот и чудненько.
Сигнал. Ныряю в проход и разгоняюсь. Впереди резкий поворот влево. Он мне нужен. Что бы не терять время, не торможу, а отталкиваюсь ногой от стены справа и ухожу в перекат. Тринадцать секунд, отличный результат. Слышу сигнал, что команда вошла. Загонщики стартовали. Засадники должны не спеша трусить в засаду. Им нельзя перенапрягаться, а то дыхание прицел будет сбивать. А вот загонщики могут этим не париться. Их задача - беспокоящий огонь во время погони.
За поворотом следующий, вправо. Затем ещё один и тоже вправо. Затем открытое пространство. Загонщики не должны потерять меня. Это я их веду сегодня за собой, хотя они это и не подозревают. Падаю за угол строения и жду. Четверо загонщиков вылетают на открытое пространство и ловко прячутся, одновременно осматривая три вектора моего движения. Я суматошно стреляю несколько раз и снова бегу. Мне надо, чтоб они чуть отстали. Они понимают, что я могу бежать только по маршруту, который обходит по дуге пол городка. Там есть только один вариант, где я смогу свернуть. И они просто обязаны туда послать одного. Есть маршрут срезать. Он не попадёт, если только совсем случайно. Но своим ураганным огнём он должен заставить меня бежать дальше. Они будут гнать меня к месту засады.
В принципе, когда я разрабатывал план, засад могло быть четыре. Но, поскольку они все на связи и это командная игра, загонщики сливают им весь маршрут. И тут иных раскладов нет.
Первым вариантом, когда жертва смогла победить охотников, был встречный бой на входе в городок. Жертва не рванула в лабиринт, а развернулась и открыла огонь по вбегающей команде. Они не ожидали и не успели открыть огонь. Жертва этот манёвр тренировала полгода. Сейчас, все команды сразу делают залп после входа в городок. Вторым вариантом было запрыгнуть на препятствие и расстрелять сверху. Жертва тоже полгода тренировалась. С тех пор препятствия стали выше, а игроки постоянно слушают, не лезет ли жертва на верх. Там препятствия полые и гулкий звук, поэтому в этом случае тактическим ходом считается наблюдение за верхом.