— Иваныч, принимай молодцов под командование. Теперь ты будешь командиром засадного полка.
— О как? И кому, эт само, я буду засаживать? — прищуривается Иваныч.
— Всяким хитрованам, — не ведусь на подколку, — Помнишь вчерашних орков-шаманов?
— Так ты их сам перестрелял.
— Всех мне не перестрелять. Теперь маги, шаманы, лекари и прочие шахматные фигуры задней линии на твоей ответственности.
— Понял, Сева, я понял. А с мобами как? У них вроде не бывает шаманов.
— Ждешь, когда они завязнут в нашей обороне, и бьешь в спину. Тактика древняя.
— Ладно, эт само, попробуем.
И мы пробуем. Паровожу семейство кабанчиков-переростков во главе с секачом шестнадцатого уровня. Кабаны врубаются в наш щитовой строй. Бронеходы держат, но Ксюше почти сразу приходится магичить массовую лечилку. Из-за спин бронеходов подключаются уронщики с копьями второй линии. Все неплохо, но главарь-секач уж больно силен. Варвару, стоящему под его ударами, долго не продержаться.
«Иваныч, — набиваю в чате, — Бери на себя босса» … «Принято», — отписывается Иваныч и выбегает из кустов, скорчив бармалейскую разбойничью харю. Девять прорывников с мечами бегут за ним по пятам и, следуя его примеру, обрушиваются на секача. Три минуты боя, и свинки разделаны на шашлык. Мне в пору загордиться моим тактическим гением. Но я, слава богу, понимаю, гордиться пока нечем. Как только объявится противник со стрельбой, или того хуже с артиллерией… ну в смысле с магией, мы сразу превратимся в пушечное мясо.
А пока набиваем опыт. Кудан уже подыскал следующую цель, бегу на его метку, на ходу накладывая стрелу на тетиву. Нет ничего важнее конвейерной рутины. Мобы должны поступать на разделку непрерывным потоком. Нам нужно срочно расти в уровнях, что в условиях постоянно разрастающегося войска будет делать все сложнее.
Решаю, что мечники могут пока потерпеть с девятым уровнем, даром что ли мы набили сегодня на орках Иванычу «полдесятого»? А так хапнет юбилейный десятый уровень и возьмет паладинскую пассивку «духовные скрепы». «
Добиваем Иванычу десятый. Мне любопытно, как скажутся на наших бойцах «духовные скрепы», радиус у этой ауры небольшой до трех метров, но мечников охватить должна. Тащим очередную группу мобов, принимаем на щитовую стенку, фиксируем агрессию на бронеходах… отлично, выпускаю Иваныча с прорывниками. По логам боя отслеживаю их урон. Ну что ж, не на двадцать процентов, все-таки сила духа — это ни разу не сила удара, но процентов на пять-семь боевая мощь прорывников возросла. Нам и то в гору.
Вообще, этот варварский перекос в сторону «духа» — один из основных геморроев. Чтоб хоть как-то оправдать уходящую в «дух» половину очков характеристик, стоило бы и половину умений им давать из разряда «духовных пассивок». Но, увы, таких в нашем арсенале пока всего два: «ни шагу назад» и «построение». При этом те же мечники у меня бегают в большинстве вот с таким набором:
О чем это говорит? О том, что характеристики «духа» у них вообще не задействованы. Ноль процентов. И вот как мне ботану по убеждению и Мырхакаыру по призванию это выносить? Мою программу-уборщика сам Нан Прохорыч схавал и не побрезговал, а тут такое нерациональное уполовиненное использование ресурса. А жалеть, что сделал ставку на наших «буратин», уже поздно. Будем работать с тем, что есть.
В игре есть такой ключевой показатель, как коэффициент полезности персонажа, который показывает его боеспособность. Не все обращают на него внимание, а только игровые задроты и неискоренимые ботаны. Так вот коэффициент равный единице — высшая планка… эталон, который означает, что персонаж прокачан наиболее оптимальным образом и имеет самую лучшую для своего уровня экипировку. Но это предел, такого мало кому удается достичь.
На деле игрок с коэффициентом ноль-девять считается очень хорошо прикинутым и гармонично прокачанным. Коэффициент 0,7 — означает существенные огрехи и косяки в прокачке. Коэффициент 0,5 — запоротый аватар. С ноль-пятью можно смело иди на рерол и начинать игру заново. Так вот наши буратины имеют коэффициент ноль-четыре. Ноль целых четыре блин десятых. Это не коэффициент, это издевательство. Но!
Но система считает коэффициент полезности (КОЭП) как индивидуально, так и на группу. Так вот, при индивидуальных ноль-четыре, в составе отряда КОЭП нашего бойца система оценивает в ноль-сорок семь. А после того, как мы начали применять тактику засадного полка, оценка поднялась до ноль-сорока девяти. Мелочь, казалось бы, но важна тенденция.
— Сева… Се-ева… Се-ева-а!