Читаем Стратегия скудных ресурсов (СИ) полностью

Залезаю во вкладку своих боевых умений. Не, вся эта игра меня не затягивает, я так-то всегда мечтал программировать игры, а не играть в них, но оставаться обузой для отряда неприятно, а кроме того Ксюше охота явно нравится, что для меня тоже аргумент… причем не из последних.

Как оказалось, система не обделила меня, оставив с одним единственным социальным умением, и чтобы активировать умение боевое, просто нужно сделать выбор между стрелком и скрытником. Первый получает умение стрельбы, второй — невидимости и ножевого боя. Выбираю стрельбу, ну вот такой я деликатный человек, не люблю заходить людям за спину с намерением коварно в нее ударить, а лук рано или поздно появится.

Дальше начинаю высчитывать алгоритм накопления боевого опыта, благо игровая справка секрета из этого не делает. Он довольно прост. Игрока первого уровня система исходно наделяет сотней единиц опыта, и для достижения второго уровня, нужно набрать еще сто. Для третьего уровня нужно двести опыта, для четвертого — четыреста, для пятого — восемьсот и так далее. Таким образом, чтобы достичь каждого следующего уровня нужно удвоить количество уже имеющегося опыта.

С ботанской старательностью составляю подобие таблички:

1 уровень 100 исходного опыта.

2 уровень 100 добрал + 100 имеющегося = 200

3 уровень 200 добрал + 200 имеющегося = 400

4 уровень 400 добрал + 400 имеющегося = 800

5 уровень 800 добрал + 800 имеющегося = 1600

Даже если ты достигнешь «сто-питцотого» уровня, будет сохраняться тоже правило, для получения «сто-питцот первого» придется набрать столько же опыта, сколько ты набрал за все предыдущие.

Это дает возможность прийти к любопытному заключению. Два игрока для получения «сто-питцотого» уровня в сумме должны заработать столько же опыта, сколько один игрок для достижения «сто-питцот первого», четыре игрока «сто-питцотого» равны по объему опыта одному игроку «сто-питцот второго». Этот числовой ряд не трудно продолжить и дальше.

При этом, преимущество игрока сто-питцот второго перед игроком сто-питцотого столь несущественно, что его даже рассматривать бессмысленно. Из этого делаю простой вывод: любому отряду наиболее рационально распределять опыт среди своих членов равномерно, чтобы все они имели одинаковые уровни. Ибо такой подход при одном и том же объеме группового опыта дает наиболее высокий средний уровень всей группы.

А значит, во-первых, автоматическое равное распределение опыта на группу — математически наиболее эффективное, во-вторых, скорее всего мы догоним Иваныча по уровням еще до того, как он возьмет четвертый.

От расчетов меня отвлекает поднявшийся шум, какой бывает, если нападающий обошел защитников и вышел с вратарем один на один. Оказалось, Иваныч вступил в противостояние с огроменной паучихой шестого уровня. Шкала здоровья его просела в тревожный оранжевый сектор, Ксюша и Декар уже слили на Иваныча всю ману и отыгрывают азартных болельщиков.

А болеть есть за что. За время боя Иваныч срубил паучихе все четыре правые ноги, поэтому двигаться она может только в круговую, как трактор на одной гусенице. Это позволяет светлому пожарному паладину уворачиваться от смертельных укусов и ядовитых плевков.

Какое-то время было непонятно чья возьмет, но тут у Ксюшы и Декара восстановились минимальные единицы маны, чтобы сотворить на Иваныча малое исцеление и заклятие выносливости, что и склонило чашу весов в нашу пользу. Испустившая дух паучиха порадовала добычей. С нее в отрядную копилку упало пять монет и пузырек с ядом. А еще привалило прилично опыта. Я, Ксюша и Декар перешли на второй уровень. Иваныч ожидаемо остался на третьем.

Возвращаюсь к справочным материалам. Хочу выяснить, сколько опыта идет с поверженных монстров? Формула и здесь проста: один процент накопленного противником опыта переходит к победителю. При этом монстры, как и любые другие игровые существа, обусловлены тем же самым алгоритмом его накопления.

Монстр шестого уровня имеет вдвое больше опыта, чем монстр пятого. Значит с паучихи шестого уровня мы поимели опыта как с двух противников пятого, или как с четырех противников четвертого. Отсюда еще один вывод: валить толпой одного сильного монстра выгоднее, чем в одиночку валить слабого. Арифметическая прогрессия в увеличении количества бойцов отряда дает геометрическую прогрессию набора опыта от более высокоуровневых противников. Однозначно, боги любят большие батальоны.

— Сева, не спи, замерзнешь, — весело кричит Ксюша и выдает пару плясовых коленец, — Гляди, какого червя Иваныч завалил. Нарезал как колбасу.

Нехотя отвлекаюсь от теоретических изысканий и с сомнением оглядываю жутковатое месиво. Если оно и могло напомнить нарезанную колбасу, то нарезанную плоскогубцами… да… или, скажем, кайлом ее «нарезали».

— Впечатляет, — отзываюсь дипломатично.

— Ты лучше погляди, какая добыча с него выпала, — Ксюша протягивает неопрятную деревяшку, напоминающую палку-копалку из учебника древней истории.

Вздыхаю и вчитываюсь в характеристики: «Плохой лук новичка. Плюс пять единиц урона при стрельбе».

Перейти на страницу:

Похожие книги