Читаем Странник миров (СИ) полностью

Провозиться с магической формулой пришлось около трёх часов. Даже третья ступень первоуровневой руны оказалась невероятно сложна в начертании. Что же будет дальше? Но результатом я был доволен. Все створки древней эльфийской крепости оказались наглухо закрыты, и я больше могу не волноваться, что кто-нибудь сможет прокрасться в мой дом.

Осталось лишь разложить добытые вчера травы для просушки, распределить накопившиеся свободные очки и отправляться на охоту. Времени до возвращения соклановцев вроде ещё много, но к этому моменту я должен стать гораздо сильнее.

[1] Пбс – прибор бесшумной стрельбы.

<p>Глава 20 ”Подарок” мироздания</p>

Первым делом надо вложить два очка обучения в замедление. Заклинание уже доказало свою эффективность, а с усиливающим перком станет ещё мощнее. Я не ошибся. Система предложила выбор из трёх вариантов, из которых моему стилю игры идеально подходил один.

Замедление (классовое). Уровень 3. Замедляет цель на 30%. Шанс обездвижить цель на 10 секунд – 30%. Ограничения применения: нет. Активация: 70 единиц тёмной энергии. Перезарядка: нет. Требования: умение магия тьмы уровень 1, тёмный источник - 5, интеллект - 5, мудрость - 5.

Сочетание замедления движений врага и эффекта контроля - очень удачное решение в моём случае, ещё бы повысить процент успеха, но, скорее всего, это произойдёт только на более высоких уровнях развития заклинания.

Далее встал вопрос: что качать до третьего уровня - вампиризм или покров тьмы? Оба умения хороши, но очков обучения хватит лишь на одно. Рассудил так: на данный момент мне не требуется долго находиться в невидимости, такая необходимость возникнет, когда мы отправимся вглубь болот, а вот иметь возможность быстро пополнить шкалу жизни и выносливости жизненно необходимо, тем более что у персонажа совсем маленький запас хп.

Вампиризм (классовое) (редкое). Уровень 3. Магический урон: 800 + интеллект + урон оружием (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Дистанция применения: требуется телесный контакт. 30% урона преобразуется в очки жизни и выносливости, а при полных шкалах - в тёмную энергию. Шанс ошеломить противника на 10 секунд – 30%. Активация: 500 маны. Перезарядка 10 минут.

Для вампиризма также выбрал перк контроля. Теперь, помимо довольно неплохого урона, появилась возможность обездвижить противника на 10 секунд, что может спасти в трудную минуту и дать так необходимое время для отступления. С учётом того, что я собираюсь сражаться с более сильными противниками, такая возможность может оказаться весьма кстати.

Последнее очко обучения решил потратить на заклинание болезнь. Пусть сейчас урон небольшой, но он точно будет нелишним, а на третьем уровне откроется перк, способный серьёзно усилить заклинание.

Болезнь (классовое). Уровень 1. Заражает противника болезнью, отнимающей очки жизни. Урон: Интеллект +5% в минуту. Ограничения применения: только живые существа. Активация: 50 единиц тёмной энергии. Длительность действия: 5 минут Перезарядка: 60 секунд. Требования: умение магия тьмы уровень 1, тёмный источник - 5, интеллект - 5, мудрость - 5.

Теперь надо распределить скопившиеся очки характеристик и очки прогресса, которых к этому времени набралось уже 453 единицы. Особо заморачиваться не стал. Очков прогресса хватило, чтобы добить значения всех характеристик до 150, тем самым повысив их на одну единицу. Получилась неплохая прибавка.

Над распределением свободных очков характеристик думал значительно дольше. С каждым новым уровнем опыта будет требоваться всё больше, и поступление дефицитных очков сократится, поэтому, если сейчас сделать неправильный выбор, можно сильно пожалеть об этом в будущем. Пришлось воспроизвести в памяти все советы Рианы и Сергана и только тогда приступать к активным действиям.

Соклановцы сошлись во мнении, что добиться большого урона от класса поддержки не получится в любом случае. Это значит, что чрезмерно вкладываться в интеллект не стоит. Сравниться по мощи с боевыми магами светлых я всё равно вряд ли смогу. Риана сообщила, что у каждого класса своя конвертация очков характеристик. Например: если у меня 1 единица интеллекта прибавляет 5 к урону, то у боевого мага такая прибавка будет равняться 10. Но во всём должен быть баланс, поэтому у меня единица мудрости даёт +100 к мане, а у боевых магов +50, а заклинания требуют больше магической энергии.

Проанализировав свой вырисовывающийся билд, решил не идти против системы и воспользоваться сильными сторонами своего класса. Да, я буду выдавать небольшой урон, но с правильно прокачанным петом это будет и не нужно. Главное, чтобы у персонажа было много маны и тёмной энергии, чтобы хватило на затяжной бой, и вот это я могу обеспечить. Со временем количество умений контроля и шанс их срабатывания возрастут, и мои противники будут превращаться из опасных монстров в замерших на месте слабаков.

Перейти на страницу:

Похожие книги