Система тут же предложила умение обучение, но прочитав описание решил пока от него отказаться. Какой от него толк, если я не смогу продавать записанные на кристаллы навыки или умения? Светлым они точно не нужны, а тёмных магов способных взаимодействовать с артефактами почти не осталось.
Так, ладно, со всем разберусь постепенно, нужно притормозить с изучением всего нового и сосредоточиться на прокачке того, что уже есть, но сначала закончу создание ножа, разделывать добычу будет гораздо удобнее.
Хвостовик лезвия зашёл в кость с большим трудом, и она даже немного треснула, а обмотка из сухожилия болотника придала этой нелепой конструкции хотя бы видимость надёжности. Главное, чтобы не подвела система и не запорола крафт.
Медный нож с рукояткой из кости тёмного эльфа, изготовленный начинающим, неумелым мастером.
Качество: очень низкое
Урон: 5-7
Прочность: 23\40
Требования: ловкость: 1, сила: 1.
Шанс успешного начертания одной руны 1 уровня – 29%. 2 уровня - 17%, 3 уровня – 6%
Цена продажи: нет
— Опыт + 10, + 3 очка прогресса к ловкости, + 2 очка прогресса к интеллекту.
Даже несмотря на подколку системы я был доволен результатом. В моём распоряжении теперь есть пусть плохенький, но зато острый нож, которым можно попробовать снять шкуру, тем самым прокачав разделку добычи и мастерство. Рисковать ножом не стоит, шанс успешного усиления слишком мал. Чуть позже попробую нанести руну на другие заготовки. Скорее всего, ничего не получится, но тренироваться на чём-то ведь надо.
Пора возвращаться к алтарю. Скоро нужно будет подкармливать его маной, да и перекусить не помешает, ночью будет точно не до этого. На третьем ярусе, куда мне попасть пока так и не удалось, обнаружил точно такое же углубление с магической формулой, но разблокировать механизм не стал. Неизвестно, что меня там ждёт, и лучше заняться исследованиями более подготовленным и ночью, когда система не будет наполовину срезать наносимый урон. В следующий раз противником может оказаться кто-то пострашнее мумии.
Дождь всё ещё не прекратился, и чтобы не тратить ресурс артефакта, утолил жажду обычным способом, а потом, отмыв от грязи трофейные фляжки, заполнил и их. Теперь вопрос обеспечения водой решён на длительный срок, и можно сосредоточиться на своём развитии. Мне нужно выработать схему прокачки персонажа и постепенно идти к её реализации. Так, что мы имеем на текущий момент?
Ник: Оникс
Раса: Тёмный эльф
Класс: Тёмный лекарь
Уровень: 3
Количество жизней: 2
Опыт: 664\1300
Основные характеристики:
Телосложение: 3. (67\150) Жизнь: 300\300
Выносливость: 5. (98\150) Бодрость: 500\500
Мудрость: 3. (42\150) Мана: 300\300
Восприятие: 2. (60\150) Радиус обзора: 10 метров
Сила: 2. (70\150) Физический урон: 10. Грузоподъёмность: 2 кг.
Интеллект: 4. (103\150) Магический урон: 20. Шанс нанести критический урон магией: 0,4%.
Ловкость: 5. (64\150) Шанс уклонения от физических атак: 2,5%. Шанс нанести критическое повреждение физической атакой: 0,5%.
Концентрация: 1. (80\150) Шанс продолжить каст магических умений, навыков, заклинаний после получения урона: 1%.
Регенерация: 2. (79\150) Восстановление очков жизни, маны, бодрости: 20/минуту.
Дополнительные характеристики: 3\6
1. Тёмный источник (классовое): 5. Тёмная энергия: 0\500 +500 артефакт
2. Удача (пассивная): 0. 9% к прогрессу.
3. Мастерство (пассивное): 0 (0% к шансу успеха ваших действий). 18,3% к прогрессу характеристики.
Профессии: 1\3
1. Артефактор тьмы: 0. 0% прогресса
Навыки артефактора тьмы 1\5.
1. Кристаллизация. Уровень 0. (0 к тёмному источнику) 0% прогресса.
Умения: 6\11
1. Кража жизни (классовое). Уровень 3. Магический урон: 40 + интеллект + урон оружия (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Дистанция применения: 6 метров. 30% (+10% контактная активация) магического урона преобразуются в тёмную энергию и накапливаются в источнике. Требования маны: 50. Перезарядка: 30 секунд.
2. Познание сути (активное). Уровень: 1. Активация: 20 маны. Дальность действия: “восприятие” метров. Перезарядка: нет.
3. Поглощение (классовое) (редкое). Уровень 1. Преобразует 1% от полного объёма жизни трупа в тёмную энергию. Ограничения применения: трупы живых существ. Дистанция применения: требуется телесный контакт. Активация: 50 маны. Перезарядка: нет.
4. Картография (пассивное). Уровень 1. Умение позволяет пользоваться картами и составлять собственные, потребляя ману. Качество составляемых карт зависит от характеристики восприятие и уровня умения. Длительность действия 1 часа. Требование маны: активация 100, поддержание 1 в минуту.
5. Вампиризм (классовое)(редкое). Уровень 1. Магический урон: 100 + интеллект + урон оружия (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Дистанция применения: требуется телесный контакт. 10% урона преобразуется в очки жизни, а при полной шкале здоровья в тёмную энергию. Активация: 200 маны. Перезарядка 5 минут.