Увы. Требует активный ресивер Ремесла. И не действует на генерацию орбов. Ну да, логично. За это отвечает скорее ветка Тайных знаний — там все крафтовые умения, завязанные на технологии Странников. Вроде как можно даже преобразовывать орбы один в другой, соединять их, получая улучшенные, и так далее.
— Террел!
Я так погрузился во все эти расчеты и описания, что чуть на месте не подскочил, когда раздался голос мимика. Тем более что Седьмой сам несколько минут назад сказал, что пока не будет отсвечивать.
— Откажись от этой связи! — резко проговорил мой симбионт.
Я впервые слышал, чтобы он разговаривал таким тоном — кажется, в его прежде бесстрастном голосе прорезались эмоции. Причем весьма неожиданные. Тревога? Страх?
— Ты имеешь в виду благословения Ортоса?
— Да!
Пожав плечами, я отключил все три бонуса. Их легко включить снова — достаточно просто поставить галочки напротив нужных пунктов.
— Да что с тобой, Седьмой?
— Помолчи пару минут, мне нужно кое-что проверить.
Я возмущенно хмыкнул. Вот ведь раскомандовался!
Впрочем, мне было чем заняться. Залив в РБО бонусный орб опыта, я начал методично перекачивать его в Псионику, генерируя один орб за другим.
Появление каждого переливающегося фиолетовым сиянием шарика в инвентаре сопровождалось приятным аккордом. Но, честно говоря, после полусотни таких операций этот звуковой эффект уже начал порядком надоедать, так что я даже рад был, когда ресиверы опустели.
Ну что ж, а теперь посмотрим, что же нам досталось. В этом тоже здорово помогли кое-какие новые элементы, появившиеся в интерфейсе после подключения премиума. В инвентарь добавились удобные инструменты для поиска и сортировки предметов. Несколькими кликами я рассортировал полученные орбы по категориям.
Итак, мой улов:
Обычный орб Псионического щита: шесть штук.
Улучшенный орб Псионического щита: четыре штуки.
Редкий орб Псионического щита — увы, всего один.
Орбы Кинетического удара: аж восемь штук обычных, четыре улучшенных, два редких.
Орбы Захвата: девять штук, все обычные.
Орб Структурной деформации: всего один, зато Редкий.
Все остальное: Орбы пси-энергии и ее восстановления, разной степени редкости.
На этот раз не выпало новых умений, но это даже к лучшему — зато имеющиеся здорово прокачаю.
Уф, только ведь теперь все это добро нужно еще и активировать. Может, кстати, все эти операции можно как-то автоматизировать, чтобы возиться с каждым орбом по отдельности?
Я полазил по обновленному интерфейсу и действительно нашел функцию «Активировать выбранное». Отметил в инвентаре почти все орбы, кроме пяти обычных на восстановление энергии. Звуки активации слились в один мощный аккорд — будто монеты в игровом автомате, хлынувшие в поддон при выпадении джек-пота.
Итак, что мы имеем?
Здоровье поднялось на 4 пункта и достигло 209. Очень медленный прогресс, конечно, учитывая, что начинал я игру с 200.
Псионический щит. Активный защитный навык. Редкость: обычный. Уровень 7. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 9/10. Накладывает на игрока или союзника невидимый защитный кокон, снижающий урон от псионических атак на 60 единиц и ослабляющий псионические эффекты (Ослепление, Оглушение, Дезориентация и т. п.) на 30 %. Продолжительность: 55 секунд. Восстановление умения: 60 секунд. Затраты Пси-энергии: 25 единиц.
Хорошие новости: время восстановления умения осталось неизменным, а после пятого уровня немного выросла защита не только от прямого псионического урона, но и от вторичных эффектов.
Плохие новости: после того же пятого уровня для прокачки требуется уже не пять очков, а десять. Да и сам щит растет с каждым уровнем то на десять, то на пять очков. Ну и, конечно, досадно, что мне не хватило буквально одного орба до восьмого уровня. Ладно, завтра прокачаю. Если попробовать сейчас нароллить нужный навык — как пить дать рандом начнет издеваться.