— Умник хренов! Отвечу, отвечу, а то прилип, как банный лист к ж… Кхм, слушай, короче! Система — это наш мир, в котором мы живём, выбираем свои направления, прокачиваем навыки и способности. Или то, что этим миром управляет, так же как управляет и нами. Тот мир, который видят обычные жители, он не отображает полную картину собственной сути. Мы же видим всё иначе, более полно и хоть сами мы и называем себя пустыми, но только лишь потому, что способны познать и научиться куда большему, нежели обычный житель. Поэтому мы называем этот мир системой или просто миром, а твой мир, который ты видел прежде — изнанкой.
— Красиво излагаешь, гном-гномыч, кажется я начинаю что-то понимать, хоть до сих пор и считаю, что до полной ясности мне ещё далеко. Может тогда объяснишь ещё, что за параметр такой — «Гибкость»? Я, конечно, во много игр переиграл, но такое вижу впервые.
Не знаю почему в мою голову лезли именно такие случайные и дурацкие вопросы, но для того, что бы быстрей освоиться в происходящем, надо делать вид, что всё в округ тебя — дело житейское и продолжать задавать наводящие вопросы.
— А тут всё просто — гибкость идёт в противовес ловкости, если твой параметр гибкости будет выше ловкости врага, то попасть ему по тебе будет куда сложнее. Подожди, после пятого уровня станет ещё интереснее, сам увидишь.
— Грол, кажется у нас проблемы и, пока ещё не поздно, их надо решать.
— Какие ещё проблемы?
За такой увлекательной беседой я и сам не заметил, как мы ловко и без звонких чоканий бокалами успешно выпили всё, что у нас было. И когда я только успевал наливать? Или? Ну точно, хитрый гном явно превосходит меня и в ловкости в гибкости и во всём остальном, но я на самом деле не успевал замечать, как он это делает. Хотя сам он сидел напротив и упорно делал вид, что не понимает о чём я говорю.
— Так, во-первых, ты всё понял, не притворяйся и посмотри на бутылку, а во-вторых, мы либо идём спать, либо за добавкой. Но так как время ещё детское, только начало девятого вечера, я больше склоняюсь ко-второму варианту.
— Вроде человек, а говоришь, как истинный гном, вот это я уважаю! Но идти никуда не надо, я всё своё ношу с собой.
Ловким движением руки он вытащил буквально из воздуха пузырёк с тёмно-бурой жидкостью. Фокусник чёртов. Копперфилд из мира гномов. Кстати…
— Никаких кстати, ты угадал правильно. Но не всё. Во-первых, другие миры существуют и естественно я из того мира, что ты назвал бы гномьим. Называется он Варсмэйт. Ну, а во-вторых, никакие это не фокусы. Если ты представишь справа от себя инвентарь, то ты его увидишь, думаю то, как он должен выглядеть, объяснять не надо. Ты же у нас опытный «игрок», хехех.
Далеко не с первого раза, но у меня получилось сделать то, о чём говорил Грол, я увидел свой инвентарь. Ох, если этот «интерфейс» будет всегда занимать столько времени, то как я смогу им пользоваться?
— Легко. Привыкнешь. С каждым разом справляться будет всё легче. — Снова прокомментировал мои мысли гном.
— Когда ты говоришь перестанешь читать мои мыли? А то это начинает пугать. Лишний раз о чём-то подумаю, а ты уже всё услышал и даже успел кинуть пару комментариев.
— Пока значение интеллекта у тебя на единичке, то мне делать это довольно просто. Но не волнуйся, до огромных высот поднимать тебе его не придётся, всё-таки у хумов такая расовая особенность — резист к всякого рода ментальным атакам. Кстати, полезная штука, пускай и единственная.
— А вот с единственной, конечно, было обидно. Ну да плевать. Расовую особенность не выбирают.
— Это ты в точку попал! А теперь давай наконец выпьем настойки по рецепту моей бабушки. Настойка, прошу заметить, на коре деревьев из моего мира сделана. А знаешь какая у них кора? Вашими топорами и пилами не пробить, хотя, увидев деревья такой высоты, любой человек бы долго не смог бы налюбоваться его величием.
Напиток был, мягко говоря, терпким. Хорошо, что у меня завалялись в холодильнике пара бутылок лимонада, вкус у настойки конечно хорош, но я к такому оказался не совсем готов.
Думаю самое время заняться распределением характеристик. Долго думать мне не пришлось. Я примерно понимал, что если хочу стать скрытным, ловким и быстрым (прям как в песенке из старой детской телепередачи: «хочешь стать смелым, ловким и умелым?), то надо качать соответствующие параметры. Ведь в играх я всегда любил играть за каких-нибудь ассасинов или разбойников. Поэтому я смело влил по 2 очка характеристик в ловкость и гибкость. Думаю, что силы мне пока хватит, а вот интеллект и дух, которые были буквально на дне, меня довольно сильно смущали. Поэтому оставшиеся два очка я распределил по одному в каждый из этих параметров. И теперь мои параметры выглядели следующим образом: