Читаем Старс 5 Unforgiven (первая часть) полностью

Перед собой же Люмз видел схемы, детали конструкции, схемы, варианты компенсаций, необходимые ресурсы, этапы ковки отдельных частей, дополненную инструкцию по сборке, необходимые мини-игры для успешного сотворения и выбранные им схемы собственного дизайна для усиления структуры предмета. Мини-игры были отдельной сложностью крафта: в зависимости от сложности дизайна и Характеристик игрока, он мог получить разный по типу и уровню выполнения игру. Базовые кубики-рубики, где необходимо было собрать все цвета за лимитированное число ходов, ритм-игры с ускоренным движением падающих блоков, пазлы на время и так далее. Игры были простенькие в своей базе, но с каждым усложненным крафтом они становились все суровее и суровее. Для этих колец ему приходилось решать не полностью раскрашенный кубик-рубика, где на каждой грани было 21 блоков, а не стандартные 9. Белый пазл из тысячи кусочков и несколько сложных математических задачек. Были шахматные задачи со строго лимитированным количеством ходов и еще замки, которые необходимо было раскрыть за три движения.

Люмз улыбался и едва не смеялся в голос — задачи, которые пришельцы считали достаточно тяжелыми для крафтеров, были для него проще простого. Обладатель нетипичного ума, он быстро разобрался в зависимости Характеристик от реального потенциала. Правильная раскачка позволяла ему компенсировать абсолютно все свои природные недостатки и превратить мозг в подобие великолепного компьютера, решающего такие задачи с завидной быстротой. Обидно было лишь то, что в бою он представлял из себя скорее обузу, чем достойного союзника. Но философия жизни Люмза не позволяла ему сойти с намеченного пути. Он решил, что станет лучшим крафтером «Эпохи» и весь мир узнает о его великолепных артефактов, значит он либо добьется этого, либо погибнет в попытках схватить судьбу за хвост.

Бум. Бам. Бум.

Клац!

*Большая Удача! Критическая Удача! Невероятное Мастерство! Великое сотворение!

Парные Кольца Созданы! Судьбоносные артефакты, к характеристикам которых добавится дополнительное свойство! Каждый артефакт будет отмечен уникальной печатью Великого Мастера!

Дополнительный опыт за создание эксклюзивных артефактов: 100 000 000 очков!*

— Сделано, — улыбнулся Люмз, поднимая с наковальни два сотворенных только что шедевров.

— Звездец. Ты — гений, старина Люмз! — Кир хлопнул его по плечу так, что Мастер чуть сознание не потерял.

— Ты же еще не посмотрел, — виновато заметил он.

— Да ты что? — громко расхохотался лидер клана. — Я же следил за каждым этапом твоего крафта. У меня есть навык, позволяющий оценивать артефакты. Как ты филигранно вплел новый дизайн. Как добавил от себя уникальные штрихи. Это настоящая песня, Люмз, а ты — великолепный крафтер! Оль, без обид!

— Да какие тут, уровень выше чем у меня почти вдвое, — присвистнула Ольга. — Благодарю, что позволил наблюдать за твоей работой, Люмз.

— Ой, да что вы, госпожа Ольга, — он засмущался, а сердце в груди пело от радости.

— Позволишь, — Кир протянул раскрытую ладонь и Люмз с удовольствием положил туда два абсолютно одинаковых кольца.

Кольцо Α и Кольцо Ω. Брат и сестра, награжденные идентичными характеристиками.

*Кольцо Поглощения Магии Α. Легендарный Экспертный. Тип: Бижутерия. Магическая защита +600. Кольцо, созданное Великим Мастером Люмзом по древним скрижалям забытой расы. Кольцо служит последним бастионом защиты перед лицом несокрушимой магии. Дарует навык: Поглощение Магии (1/1) 5 использований в день. Необходимые условия владения: Воля Кира, главы клана «Золотой Век». Создатель артефакта: Люмз.*

Кир забрал оба кольца, поднял их в воздух и прокричал: «Два кольца, чтобы надрать задницу Капитану!», а потом вылетел из комнаты и побежал по неизвестным делам.

— Слушай, Люмз, а ты не подскажешь мне кое-что по крафту? Хотелось бы услышать твое профессиональное мнение, — спросила Оля и Люмз расплылся в улыбке.

— Да-да, конечно. А я могу вопрос задать?

— Оу, конечно, спрашивай.

— Как думаешь, если мы с сестрой попросимся, вы сможете оставить нас в клане? Я все же крафтер, а не воин, мне хотелось бы оказаться там, где мои таланты смогут оценить, ну, — он замялся, чтобы не заявить что-то слишком уж тщеславное, — по-достоинству, — нашел Люмз подходящую фразу.

— Думаю, Кир вообще надеется, что после схватки с Капитаном вся десятка Рэйка останется в клане, так что можешь не переживать, — кивнула Ольга. — Считай, ты уже в «Золотом Веке», в отличии от дармоедов.

Перейти на страницу:

Похожие книги