Ни Королевский Тракт вообще, ни это его ответвление в частности, мне были в принципе не нужны, но тем не менее я всё равно сделал крюк и вышел сюда. Причина для этого была весьма существенна: я и так нежить, а значит, лишний раз нервировать жителей Столицы ещё и призрачной формой будет плохой идеей. Для поиска необходимой мне для материализации жертвы, эта тропка подходила лучше всего: близость к Королевскому Тракту повышала вероятность встречи случайного прохожего, а тот факт, что она этим Трактом не являлась, практически гарантировал отсутствие здесь патрулей.
Залетев под дорогу, благо чтобы чувствовать живых, мне не обязательно было их видеть, я принялся проверять собственную теорию на практике. Я не ошибся и первого кандидата я почувствовал уже через десять минут. Нападать сразу-же я не стал, решив проследовать за живым в течение нескольких минут. И только убедившись в том, что он действительно один, я стал действовать.
Ранее, ещё будучи студентом, Александр просто обожал своего персонажа — полуэльф Свистящий был эдакой помесью дровосека, столяра и плотника. Идеальный для того чтобы за спокойным занятием убить несколько лишних часов, а отсутствие каких-либо боевых способностей сводило на нет интерес вербовщиков некоторых кланов. Всем остальным Свистящий отправлял в подарок двадцатисантиметровый, анатомически точный хрен, с выточенной на нём надписью «Отказ».
Вот только люди имеют тенденцию взрослеть, а интересы меняться. Сейчас Александр с удовольствием бы исследовал боевую составляющую игры, да вот возможности такой уже не было: о том чтобы идти на поклон к кланам ему даже думать было страшно, а удалять персонажа, пусть и мелкоуровнего, но с хорошо прокаченными за несколько лет навыками, было жалко. Вот и приходилось ему болтаться в «лягушатнике» и ковырять, не предназначенным для такого ушастым, мелких мобов. Опыт Свистящий собирал буквально по крупицам, и надеялся лишь на то, что на следующем десятом уровне у него откроется хоть какой-то боевой потенциал.
Возможностей Свистящего едва хватало на монстров 6–7 уровней, так что своей следующей целью Александр выбрал местное кладбище со средним пятым уровнем. Плюс ему было интересно узнать больше о готовящемся там ивенте: по слухам несколько человек были убиты Окончательной! Он не собирался влезать в какие-то передряги, просто пофармить, и поболтать с окружающими, удовлетворяя своё любопытство, поэтому и риска потерять персонажа не было.
Так он и шёл уже весьма продолжительное время, строя предположения и весьма дикие теории. А потом прямо перед ним из дороги выплыло привидение. Весьма жуткое приведение, чтоб эту реалистичность раком драли. Но когда Александр уже приготовился к драке, оно неожиданно заговорило:
— Приветствую тебя путник. Я душа одного безвинно убиенного мага, что когда-то пересёк дорогу одним бесчестным людям, в тщетной надежде исполнить предсмертную просьбу о мести, последнего представителя, уничтоженного ими народа.
Сказав эту фразу приведение замерло, словно позволяя своему слушателю отойти от шока и попытаться осмыслить сказанную фразу. Александр никогда не был тугодумом и прекрасно понимал, что встреченный им квест явно завязан на диалог, по крайней мере начальная его часть. И естественно он не собирался упускать подобную возможность: хотя он всё ещё приходил в себя, (слишком уж сильно встречное привидение походило на элитного моба, а не на нпс) он благорозумно не дал паузе затянуться:
— И я тебя приветствую, свободная душа. Вместе с мирозданием я скорблю о твоей кончине. — на большее у него не хватило фантазии, но Александр надеялся что сказанного им будет всё же достаточно для того чтобы непись продолжил диалог.
— Я благодарю тебя за тёплые слова, но нет нужды сожалеть о том, чего было не избежать. В конце концов, я знал на что шёл. Противостоять целому ковену некромантов в одиночку невозможно, но и игнорировать последнюю просьбу умирающей у меня на руках девушки я не мог. Я делал всё возможное, чтобы если и не победить, то хотя-бы максимально отравить им жизнь. Пожалуй, я опущу подробности: в отличие от меня, тебе, живой, ещё есть куда торопиться. — в этот момент Александру пришлось приложить немало усилий чтобы скрыть облегчённый выдох — В итоге меня естественно поймали, и казнили прямо на этом месте, со словами: Кто перешёл нам дорогу, тот у дороги, как последняя шавка и подохнет.
Тут приведение замолчало. Оно явно ожидало от него какого-то ответа. Опять. Эта коммуникационная составляющая игры всегда очень раздражала Александра — ну зачем разработчики изгаляются, пытаясь высосать контент из пальца и усложняя этим жизнь и себе и игрокам? Всё же давно придумано до них: кликнул на нпс, получил задание, пошёл выполнять, в конце получил награду. Так нет же, впихнули обязательные диалоги на которые непонятно как отвечать, и по итогом которых тебе могут не то что задание не дать, а вообще в розыск объявить!