Описание: Для создания этого алтаря было оборванно столько жизней, что почувствовать это сможет любой, но воспользоваться — только один.
Эффект: Параметры повышены на 50 %
Затраты маны снижены на 30 %
Регенерация повышена на 25 %
Особое:
Боль души: Вместо здоровья снижается мана. (Травмы по-прежнему можно получить)
Чужая сила: При применении способностей вместо маны расходуется энергия из алтаря.
Пустота: Навыки связанные со Смертью эффективнее на 0.1 % за каждую жертву — 42 % (Относится не только к урону, а ко всем параметрам навыка, включая к примеру затраты по мане)
Хренасе?! Я конечно рассчитывал что курган станет сильнее, но не настолько же! Всё на что я надеялся это лишь дополнительная энергия, чтобы не сойти с ума пока я буду руководить атакой зомби. Теперь-же, стоило мне только подумать о возможных перспективах, как надежда сожрала свой секатор. Изначально 30 % снижения затрат маны, плюс 42 % от «Пустоты», плюс регенерация позволяли мне взять под контроль хоть всё кладбище. А если ещё учесть то что «Пустота» воздействует на
Кхем. Куда-то меня не туда понесло. Светлые конечно сильны, но отбиться от зомби они смогли только из-за их тупой прямолинейности. Если у того количества гнилушек что крутится сейчас у алтаря появится хоть какая-то организованность, то шансов у них не останется.
Одного за другим я стал останавливать ближайших к кургану зомби и выставлял их таким образом, чтобы задние ряды не могли пройти. Никакого контроля — простой приказ. Даже с учётом алтаря моя энергия не бесконечна, поэтому пользоваться чем-то помимо «Слова» не слишком целесообразно, тем более что его вполне достаточно. Выставив таким образом круговую защиту я обратил всё внимание светлых на себя. Красивое решение, хоть и не очень рациональное. Ну что-ж, они уже заждались моего ответа, пора начинать.
Четвертый акт — «Увертюра»
— А с чего вы вообще решили что я вам что-то дам?
Ого! Вот это выражения, их лица надо видеть — звук того как трескается шаблон было слышно наверно за пределами кладбища. Ну ещё-бы — квест пройден, а награды не предвидится, как тут не зависнуть? Мне прям их жалко. Но к сожалению, драматическая пауза должна подойти к концу.
— Когда я позволил тебе уйти — я указал на Джона — ты ударил меня в спину. Когда я только познакомился с вами, вы меня атаковали. А за невинную шутку — перевёл я взгляд на монаха — ты проломил мне череп. Даже после этого я не стал на вас нападать и вы могли уйти в любой момент. Но вы всё равно выбрали сражение, и упокоили столько невинных зомби. А теперь вы хотите чтобы я вам что-то дал?
Пару минут они переглядывались, крутя шестерёнками в головах, и в итоге пришли ко вполне очевидному выводу — квест провален, поскольку был пройден неправильно. А раз боевое решение не подходит, то нужно попытаться договориться:
— Прошу, послушай меня — заговорила Левша, имени которой я до сих пор не знал — мы все искренне извиняемся за наше поведение, ведь мы до последнего были уверенны, что все твои слова это ложь, а ты сам просто пытаешься найти предлог для того чтобы нас убить. — ну это-то как раз правда, но тебе этого знать не обязательно. — Мы правда не хотели ни сориться с тобой, ни убивать твоих зомби, но они нас окружили, и мы просто защищались. Молю о прощении.
— Простить? Это вряд ли. Даже сейчас, ты продолжаешь врать. Зомби не представляли для вас ни малейшей угрозы — вы могли убежать без каких-либо проблем, но вам это и в голову-то не пришло. Да вы и сейчас продолжайте ожидать от них угрозы и готовы атаковать без тени сомнения.
Пока я говорил сзади к светлым медленно подбирались несколько взятых под контроль гнилушек. Я специально подгадал так, чтобы их заметили в самый последний момент. Раздались боевые и предупреждающие крики, светлые приготовились к бою…и на этом всё. Они лишь стояли напротив, напряжённо разглядывая зомби, переглядываясь и периодически посматривая на меня. Нападать они к моему удивлению не спешили. Гнилушки, повинуясь моему приказу, тоже не двигались, застыв в угрожающих позах.