Сразу после этого я, красивым жестом указав им за спины, ушёл под землю, где ни очередная искра жреца, ни свет знакомого паладина (почему раньше не использовал? Откат долгий?) задеть меня уже не могли.
Идеально. Просто превосходно. С того момента как я показался под их светлые очи и вплоть до моего погружения я не допустил не одной ошибки. «Пьеса» сыгранна прекрасно. Я настолько гордился собой, что даже безразличие вызванное ударом монаха начало отступать.
Даже из-под земли я чувствовал крайнюю степень удивления светлых. Не эмоции конечно. Но то, как они забегали, и хаотичные вспышки энергии жреца однозначно показывали их состояние.
И я их прекрасно понимаю, повод для волнений у них неоспоримый — оглянувшись, они увидели огромную толпу нежити. Штук 35–40 зомби, не меньше, и все шли по направлению к ним с весьма однозначными намерениями.
Открыта новая способность: Слово воли
Слово воли:
Каждый раз, пробегая мимо очередного мертвеца, я кидал на него «Слово». Приказ был такой, что короче и однозначнее просто некуда: убить светлых. Способность появилась у меня уже после начала всей эпопеи, изначально я рассчитывал брать зомби под контроль. Говоря откровенно — мне повезло. Причём очень. Боюсь даже представить, что стало-бы с моей психикой не появись у меня «Слово».
Я не строил иллюзий — даже такая толпа светлым не помеха. У них прекрасно подобранная команда, и светлый урон. Ну и что им сделают низкоуровневые гнилушки, даже в большом количестве? Практически ничего. Всё на что способны зомби — задержать их минут на 10. А большего от них и не требуется — этого времени мне за глаза хватит, чтобы убраться отсюда. Драться я не собираюсь, даже не смотря на количество возможного пафоса. Я конечно отбитый, но не настолько.
Я успел отлететь метров на 70, как в голове промелькнула одна не самая плохая мысль. Удивительно, что я не подумал об этом раньше. Вылетев из земли, я огляделся и, заметив свою промежуточную цель, полетел к склепу. Тому самому склепу, где началось моё восхождение вверх по чужим жизням и где всё ещё валяется меч, который я благодаря «частичной материализации» мог, если и не использовать, то хотя-бы поднять.
Склеп появился немного неожиданно для меня, всё же под землёй я плыл в полной темноте, ориентируясь лишь на общие ощущения и чувство направления. Особо это не несло проблем, но вывалившись в склепе мне понадобилась пара секунд чтобы сориентироваться.
Меч всё также лежал на ступеньках где я его и оставил. Хорошо что при моём эпическом побеге я не завёл сюда погоню, иначе паладинчик его бы непременно забрал. Имеющаяся у него сейчас железка больше напоминала кинжал, нежели меч.
Материализовав руку, я подобрал клинок и с некоторым усилием открыл дверь (призрачным меч так и не стал). После этого я вылетел из склепа и направился догонять Официанта, не забыв дверь опять закрыть (нечего мародёров баловать — склеп я, где-то в глубине души, по-прежнему считал своим).
Однако пролетев несколько метров, я столкнулся с неожиданной проблемой — отчаяние, уже успевшее пойти на убыль после всех моих злоключений, вновь стало нарастать. И быстро. Урона я не получал, а единственными заклинаниями которые я использовал, были контроль над Официантом и «материализация».
Раньше Официант уже тянул из меня манну — когда он умудрялся попасть под раздачу своих коллег, то меня слегка колбасило откатом, а у него восстанавливалось здоровье. Разобрался я в механике этого лечения быстро — «поводок» наброшенный на зомби трансформировал мою манну в некроэнергию, которая и брала на себя функции покусанных частей Официанта. Изменять манну было его основной функцией — именно из-за энергии Смерти я и мог контролировать нежить. Подлечивание-же было моей ошибкой — я не особо задумывался о правильности заклинания, когда набрасывал на Официанта поводок, из-за чего накинулась более совершенная версия. Уверен — загляни я в меню персонажа сейчас, то описание «контроля» изменится, и в него допишут о лечении.