Уговаривать его не пришлось, он с радостью, и без лишних раздумий вцепился в мою культяпку. А вот я сам задумался, и пока мой «товарищ по несчастью» старательно изображал ребёнка с леденцом, решил провести эксперимент. Что-то в последнее время это стало входить в привычку.
Взглянув на свою вторую руку, я попытался повторить уже знакомое мне усилие, но столкнулся с проблемой. Нет, сама рука материализовалась, даже по локоть, приём без задержек. Проблема в самом усилии. Оно оказалось далеко не таким лёгким, как когда рука находиться в чьей-то голове. Сейчас, прислушавшись к своим ощущениям, я мог с уверенностью сказать, что пропускать тепло через руку сейчас, было даже сложнее чем пропустить тепло паладина через голову. А ведь это всего лишь рука. Но не это было самым ужасным, а замелькавшее на уровне подсознания, отчаяннее, то самое, что я испытывал от магии света, пусть и в разы слабее. Итог понятен. Я, конечно, могу материализовывать себя сам, но учитывая возможные последствия для моей психики, от этого стоит воздержаться, и использовать по минимуму, например — убивая зомби.
Я, не тратя лишнее время, снял материализацию, и, пока зомби усиленно пытался разгрызть кость на моей второй руке, (поскольку мяса там не было) провернул свой, похоже коронный, трюк с его головой.
Пока зомби тихо оседал на землю я, сняв материализацию с погрызенной конечности, пялился на системку о получении уровня. Как-то слишком быстро. Кажется паладин был всё же выше 5 уровня. Ну что-ж. Конечно, хотелось бы для начала зачистить кладбище, но хрен с ним, я и так тянул с этим достаточно. И скосив глаза в правый нижний угол своего обзора, где находилось меню, я, слегка потупив, всё-таки открыл свои параметры.
Имя: Леон
Раса: Призрак
Класс: Лич
Уровень: 2
Статус: Нематериален
Опыт: 17/160
Параметры (Н):
Здоровье: — (св)
Манна: — (св)
Энергия: — (св)
Физические характеристики (Н):
Сила: -
Ловкость: -
Интеллект: 1
Ментальные характеристики (Н):
Сила воли: 1 (-)
Сопротивления (Н):
Физический (м) урон: Имм
Ментальный урон: — (св)
Уязвимости (Н):
Магический (н) урон: 200 %
Светлый* (н) урон: 400 %
Способности (Н):
Нематериальность:
Левитация:
Частичная материализация:
Жертвенная материализация:
Внимание: Дальнейшие способности неизвестны.
Способности открываются по мере их использования.
— Э-э-э…Что?
— Призрак-Лич. Не лучше чем «боевой тренировочный клинок».
— Это конечно забавно, но меня больше волнует отсутствие у меня здоровья и манны. Почему вместо них прочерки? И что это за СВ такое?
— Зато поехавшая крыша со скила паладина понятна: 400 % урона, это вам не шутки.
В этом мире все параметры прописываются не системой, а подсознанием игроков. Поэтому у любой характеристики всегда очень подробное описание, и стоит лишь вглядеться в неё, как подсознание всё дорисует, вплоть до математических схем. Однако у этого есть огромный минус. До вглядывания в характеристику её параметры могут варьироваться. Нет, значение останется прежнем, изменяется то, как характеристика воздействует на персонажа. Это палка а двух концах, поскольку изменения могут быть и положительными, и отрицательными. Из-за этого многие предпочитают смотреть характеристики сразу, но я считаю, что действие по ситуации важнее, и будь у меня такая возможность, я бы вообще в меню не заглядывал.
Но заглядывать нужно. Хотя-бы для того что бы распределять полученные очки характеристик. За каждый уровень (включая первый) давали по 2 очка, поэтому у меня их скопилось 4.
Вот только распределять очки вслепую я не мог. Это было выше моих сил. Поэтому мне, всё-таки пришлось покопаться в параметрах, и получить хотя-бы базовые знания об оных.