Лишь через пару мгновений я смог заметить, что безразличие, вызванное магией света, начало потихоньку спадать. Но его всё же хватило, чтобы я закончил начатое, и пропустил тепло через голову. И только после этого я позволил себе расслабиться и попытаться понять:
Очень надеюсь, что это было исключительно воздействие святой магии, магии света, или чем там этот паладин меня долбанул? Потому, что меня совсем не прельщает каждый раз испытывать
Даже через пару минут я продолжал ощущать себя неполноценным. Но сейчас я, по крайней мере, пусть и не совсем полностью, но всё же осознавал себя как личность. Уже одного этого факта было достаточно, чтобы справиться с остальными проблемами. Хотя мне и было по прежнему хреново. Причём очень.
Итог моих действий вполне очевиден. Усевшись на ступеньки, я пощупал камень, из которого они были вырезаны. Светло-серый, слегка прохладный мрамор. Чуть приподнявшись, я попытался закрыть дверь склепа. Получилось далеко не сразу, поскольку дверь была цельнометаллическая и очень тяжелая.
Материален. Поглотив тепло жизни из паладина, я вновь стал способен взаимодействовать с физическим миром. Ну что-ж, вполне логично. Хочешь обрести подобие жизни — убивай. Не самая светлая сторона моего персонажа, но именно этого я и ожидал от нежити.
Осмотрев себя, я нашёл ещё одну интересную деталь — у всех моих вещей пропала приставка призрачный:
Старые портки
Класс: обычные
Старые башмаки
Класс: обычные
Это хорошая новость. Так мне не придётся каждый раз, при смене плана существования, бегать в поисках того, чем можно было бы прикрыть своё подсушенное достоинство. А ещё вот это:
Короткий саван
Класс: обычный
Обычно саван это кусок тряпки, в которую заворачивают труп, но мой был из более поздних вариаций. Многие современные саваны похожи на простые ночнушки, пусть и более длинные. Надо сказать, я совсем не понимаю идею одевать что-то подобное на себя или своих детей. Спать в одеяниях покойников это…
Оглядывая свои пожитки (моём случае — посмертки), я старательно пытался игнорировать один пренеприятнейший факт. Материальность это конечно хорошо, но была в ней и одна
По здравом размышлении, на данный момент материальность будет только мешать. Особо сильных магов на начальных уровнях мало, все в основном используют физические атаки, а если мне всё же понадобиться тело, например для того чтобы утащить какой-нибудь лут, то найти жертву для обретения оного вряд ли будет очень трудно.
Промелькнула мысль заглянуть в меню персонажа. Я практически уверен, что где-то там имеется кнопочка, при нажатии которой я быстро и без проблем верну себе призрачную форму. Но нет. Все-таки воздержусь от этого ещё немного. Всегда считал, что разбираться в играх нужно на инстинктивном уровне, столкнувшись с проблемами в начале, когда это не критично. В будущем это может очень сильно помочь. А прочитать инструкцию можно в любой момент, её никто не отнимает.
Дело за малым. Осталось только понять, каким образом сменить форму, не прибегая к системным костылям? В случае с обретением материальности было несколько проще — поехавшая из-за магии света крыша заставила меня действовать подсознательно, что и позволило мне применить способности без подсказок системы. Вот только повторять подобное и подставляться под удар очередного паладина мне как-то не хочется.