60. Избегайте выделения и освобождения памяти в разных модулях
Золотое правило программиста — положи, где взял. Выделение памяти в одном модуле, а освобождение в другом делает программу более хрупкой, создавая тонкую дальнюю зависимость между этими модулями. Такие модули должны быть компилируемы одной и той же версией компилятора с одними и теми же флагами (в частности, отладочные версии и версии NDEBUG
) и с одной и той же реализацией стандартной библиотеки; кроме того, с практической точки зрения лучше, чтобы модуль, выделяющий память, оставался загружен при ее освобождении.
Разработчики библиотек хотят улучшить их качество, и, как прямое следствие, внутренние структуры данных и алгоритмы, используемые стандартными распределителями памяти, могут существенно различаться в разных версиях. Более того, к значительным изменениям во внутренней работе распределителей памяти могут приводить даже различные опции компилятора (например, включение или отключение отладочных возможностей).
Следовательно, о функции освобождения памяти (т.е. операторе ::operator delete
или функции std::free
) при пересечении границ модулей практически нельзя строить какие-либо предположения, в особенности при пересечении границ модулей, при котором вы не можете гарантировать, что они будут скомпилированы одним и тем же компилятором С++ с одними и теми же опциями. Конечно, часто эти модули находятся в одном и том же файле проекта и компилируются с одними и теми же опциями, но комфорт часто приводит к забывчивости. В особенности высока цена такой забывчивости при переходе к динамически связываемым библиотекам, распределении большого проекта между несколькими группами или при замене модулей "на ходу" — в этом случае вы должны уделить максимум внимания тому, чтобы выделение и освобождение памяти выполнялось в пределах одного модуля или подсистемы.
Хорошим методом обеспечения освобождения памяти соответствующей функцией является использование shared_ptr
(см. [C++TR104]). Интеллектуальный указатель shared_ptr
со счетчиком ссылок может захватить свой "удалитель" в процессе конструирования. "Удалитель" — это функциональный объект (или обычный указатель на функцию), который выполняет освобождение памяти. Поскольку упомянутый функциональный объект, или указатель на функцию, является частью состояния объекта shared_ptr
, модуль, выделивший память объекту, может одновременно определить функцию освобождения памяти, и эта функция будет корректно вызвана, даже если точка освобождения находится где-то в другом модуле — вероятно, относительно небольшой ценой (корректность важнее цены; см. также рекомендации 5, 6 и 8). Конечно, исходный модуль при этом должен оставаться загруженным.
61. Не определяйте в заголовочном файле объекты со связыванием
Объекты со связыванием, включая переменные или функции уровня пространства имен, обладают выделенной для них памятью. Определение таких объектов в заголовочных файлах приводит либо к ошибкам времени компоновки, либо к бесполезному расходу памяти. Помещайте все объекты со связыванием в файлы реализации.
Когда мы начинаем использовать С++, то все достаточно быстро уясняем, что заголовочный файл наподобие
// Избегайте определения объектов с внешним
// связыванием в заголовочном файле
int fudgeFactor;
string hello("hello, world!");
void foo() { /* ... */ }
будучи включен больше чем в один исходный файл, ведет при компиляции к ошибкам дублирования символов во время компоновки. Причина проста: каждый исходный файл в действительности определяет и выделяет пространство для fudgeFactor
, hello
и тела foo
, и когда приходит время сборки (компоновки, или связывания), компоновщик сталкивается с наличием нескольких объектов, которые носят одно и то же имя и борются между собой за видимость. Решение проблемы простое — в заголовочный файл надо поместить только объявления:
extern int fudgeFactor;
extern string hello;
void foo(); // В случае объявления функции "extern"
// является необязательным
Реальные же объявления располагаются в одном файле реализации:
int fudgeFactor;
string hello("hello, world!");
void foo() { /* ... */ }
He определяйте в заголовочном файле и статические объекты уровня пространства имен, например:
// избегайте определения объектов со статическим
// связыванием в заголовочном файле