• Socket
) либо непосредственно работать с реализацией, на которой основан ваш класс (дескриптор сокета в стиле С). В последнем случае объект оказывается не осведомлен об изменениях, происходящих с ресурсом, которым он, как ему кажется, владеет. Теперь класс не в состоянии надежно обогатить или усовершенствовать функциональность (например, обеспечить прокси, журнализацию, сбор статистики и т.п.), поскольку клиенты могут просто обойти эти возможности реализации, как и любые другие инварианты, которые вы, как вы полагаете, добавили в ваш класс. Это делает невозможной, в частности, корректную обработку возникающих ошибок (см. рекомендацию 70).
• Socket
будет обновлен для поддержки другого протокола с использованием других низкоуровневых примитивов, вызывающий код, который будет по-прежнему получать доступ к дескриптору handle_
и работать с ним, окажется некорректным.
• Socket
, минуя вызов функции-члена Socket, а это приведет к тому, что объект станет недействительным.
• Код клиента может хранить дескрипторы, возвращаемые вашим классом, и пытаться использовать их после того, как код вашего класса сделает их недействительными.
Распространенная ошибка заключается в том, что действие const на самом деле неглубокое и не распространяется посредством указателей (см. рекомендацию 15). Например, Socket::GetHandle
— константный член; пока мы рассматриваем ситуацию с точки зрения компилятора, возврат handlе_
сохраняет константность объекта. Однако непосредственный вызов функций операционной системы с использованием значения handlе_
вполне может изменять данные, к которым косвенно обращается handlе_
.
Приведенный далее пример очень прост, хотя в данном случае ситуация несколько лучше — мы можем снизить вероятность случайного неверного употребления возвращаемого значения, описав его тип как const
:
class String {
char* buffer_;
public:
char* GetBuffer() const { return buffer_; }
// Плохо: следует возвращать const char*
// ...
};
Хотя функция GetBuffer
константная, технически этот код вполне корректен. Понятно, что клиент может использовать эту функцию GetBuffer
для того, чтобы изменить объект String
множеством разных способов, не прибегая к явному преобразованию типов. Например, strcpy(s.GetBuffer(), "Very Long String...")
— вполне законный код; любой компилятор пропустит его без каких бы то ни было замечаний. Если бы мы объявили возвращаемый тип как const char*
, то представленный код вызвал бы, по крайней мере, ошибку времени компиляции, так что случайно поступить столь опасно было бы просто невозможно — вызывающий код должен был бы использовать явное преобразование типов (см. рекомендации 92 и 95).
Но даже возврат указателей на const
не устраняет возможности случайного некорректного использования, поскольку имеется еще одна проблема, связанная с корректностью внутренних данных класса. В приведенном выше примере с классом String
, вызывающий код может сохранить значение, возвращаемое функцией GetBuffer
, а затем выполнить операции, которые приведут к росту (и перемещению) буфера String
, что в результате может привести к использованию сохраненного, но более недействительного указателя на несуществующий в данный момент буфер. Таким образом, если вы считаете, что у вас есть причины для обеспечения такого доступа ко внутреннему состоянию, вы должны детально документировать, как долго возвращаемое значение остается корректным и какие операции делают его недействительным (сравните с гарантиями корректности явных итераторов стандартной библиотеки; см. [C++03]).