Классы Parent
и Child
зависят друг от друга. Приведенный код компилируется, но мы сталкиваемся с фундаментальной проблемой: эти два класса больше не являются независимыми, и более того, становятся взаимозависимы друг от друга. Это не всегда плохо, но должно иметь место лишь в том случае, когда оба класса являются частями одного и того же модуля (разработанного одним и тем же человеком или командой, оттестированного и выпущенного как единое целое).
В противоположность описанной ситуации, рассмотрим, что будет, если класс Child
не должен будет хранить обратную связь с объектом Parent
? Тогда Child
может быть выпущен в собственном отдельном небольшом модуле (и, возможно, под другим именем), полностью независимо от Parent
— что, конечно, существенно повышает гибкость проектирования.
Все становится еще хуже, когда зависимости охватывают несколько модулей. Такой мощный "клей", как зависимости, объединяют эти модуля в единую монолитную публикуемую единицу. Вот почему циклы являются самыми страшными врагами модульности.
Чтобы разорвать циклы, примените принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle), описанный в [Martin96a] и [Martin00] (см. также рекомендацию 36): не делайте модули высокого уровня зависящими от модулей низкого уровня; вместо этого делайте их зависимыми от абстракций. Если вы можете определить независимые абстрактные классы для Parent
или Child
, вы разорвете цикл. В противном случае вы должны сделать их частями одного и того же модуля.
Частный вид зависимости, от которой страдают некоторые проекты, — это транзитивная зависимость от производных классов, которая осуществляется, когда базовый класс зависит от всех своих наследников, прямых и непрямых. Ряд реализаций шаблона проектирования Visitor приводят к такому виду зависимости, которая допустима только в исключительно стабильных иерархиях. В противном случае вам лучше изменить свой проект, например, воспользовавшись шаблоном проектирования Acyclic Visitor [Martin98].
Одним из симптомов чрезмерных зависимостей является перекомпиляция больших частей проекта при внесении небольших локальных изменений (см. рекомендацию 2).
Циклические зависимости между классами — не всегда плохо, пока классы рассматриваются как часть одного модуля и совместно тестируются и выпускаются. Простая непосредственная реализация таких шаблонов проектирования, как Command и Visitor приводят к интерфейсам, которые естественным образом оказываются взаимозависимыми. Такие зависимости можно разрушить, но это требует более четкого проектирования.
23. Делайте заголовочные файлы самодостаточными
Убедитесь, что каждый написанный вами заголовочный файл компилируем самостоятельно, т.е. что он включает все заголовочные файлы, от которых зависит его содержимое.
Если один заголовочный файл не работает, пока не включен другой заголовочный файл, проект получается очень неуклюжим, а на пользователя возлагается дополнительная задача следить за тем, какие заголовочные файлы надо включить в исходный текст.
Раньше некоторые эксперты советовали, чтобы заголовочные файлы не включали другие заголовочные файлы из-за накладных расходов на многократное открытие и анализ заголовочных файлов, защищенных директивами препроцессоров от повторной обработки. К счастью, сейчас этот совет устарел. Многие современные компиляторы С++ распознают соответствующую защиту заголовочных файлов автоматически (см. рекомендацию 24) и просто не открывают один и тот же заголовочный файл дважды. Некоторые компиляторы используют предкомпиляцию заголовочных файлов, которая позволяет избежать анализа часто используемых заголовочных файлов.
Однако не включайте заголовочные файлы, в которых вы
Для гарантии самодостаточности заголовочных файлов скомпилируйте каждый из них отдельно от других и убедитесь, что это не приводит к ошибкам или предупреждениям.
Ряд тонких моментов возникает в связи с использованием шаблонов.