Статическая функция-член не имеет указатель this, поэтому для доступа к нестатическим членам своего класса она должна использовать операции . или -›. Статическая функция-член не может быть виртуальной. Недопустимы статические и нестатические функции-члены с одним именем и одинаковыми типами параметров.
Статические члены локального класса (§R.9.8) не подлежат связыванию и не могут определяться вне описания класса. Отсюда следует, что локальные классы не могут иметь статических членов, представляющих данные.
К статическому члену mem класса c1 можно обращаться как c1::mem (§R.5.1), т.е. независимо ни от какого объекта. К нему также можно обращаться с помощью операций доступа к членам . и -›. Если к статическому члену происходит обращение с помощью операций доступа, выражения, стоящие слева от . или -› не эквивалентны. Статический член mem существует даже, если не создано ни одного объекта класса c1. В примере ниже run_chain, idle и другие члены существуют даже, если не было создано ни одного объекта класса process:
class process {
static int no_of_process;
static process* run_chain;
static process* running;
static process* idle;
//…
public:
//…
int state();
static void reshedule();
//…
};
Здесь к функции reshedule можно обратиться без указания объекта класса process таким образом:
void f()
{
process::reshedule();
}
Статические члены глобальных классов инициализируются точно так же как глобальные объекты, но область их видимости - файл, например:
void process::reshedule() {/*… */};
int process::no_of_process = 1;
process* process::running = get_main();
process* process::run_chain = process::running;
Статические члены подчиняются обычным правилам доступа к членам класса (§R.11), за исключением того, что их можно инициализировать в файловой области видимости.
В типе статического члена не участвует имя класса, так тип process::no_of_process есть int, а тип &process::reshedule() - void(*)().
R.9.5 Объединения
Объединение можно представить как структуру, все члены имеют нулевое смещения, а размер ее достаточно велик, чтобы вмещать любой из ее членов. В любой момент времени объединение может содержать только один член. В объединении могут быть функции-члены (в том числе конструкторы и деструкторы), но не виртуальные функции (§R.10.2). Объединение не может иметь базовых классов и не может само использоваться в качестве базового класса. Членом объединения не может быть объект класса с конструктором или деструктором, а также с определенной пользователем операцией присваивания (§R.13.4.3). Объединение не может содержать статических членов, представляющих данные.
Объединение вида
union { список-членов }
называется безымянным объединением, оно определяет объект без имени (и без типа). Имена всех членов безымянного объединения должны отличаться от других имен в той области видимости, в которой описано объединение; их можно использовать в этой области видимости непосредственно, без обычных операций доступа к членам (§R.5.2.4).
Приведем пример:
void f()
{
union { int a; char* p; };
a = 1;
//…
p = "Jennifer";
//…
}
Здесь a и p используются как обычные переменные (не члены), но поскольку они входят в одно объединение, их адреса совпадают.
Глобальные безымянные объединения можно описать со спецификацией static. Безымянные объединения не должны содержать частных или защищенных членов (§R.11), а также функций-членов.
Если описаны объекты объединения или указатели на него, то оно не считается безымянным, например,
union { int aa; char* p; } obj, *ptr= &obj
aa = 1; // ошибка
ptr-›aa = 1; // нормально
Здесь присваивание простому имени aa незаконно, т.к. имя члена не привязано ни к какому объекту.
Инициализация объединений, не имеющих конструкторов, описывается в §R.8.4.1.
R.9.6 Битовые поля
Конструкция описатель-члена, имеющая вид,
идентификатор opt : выражение-константа
задает битовое поле, длина которого отделяется от его имени двоеточием. Размещение битовых полей в объекте класса зависит от реализации. Поля упаковываются в некоторые адресуемые элементы памяти. На одних машинах поля могут выходить за границы этих элементов, на других - нет. Выравнивание битовых полей тоже определяется реализацией. На одних машинах значения помещаются в битовые поля справа налево, на других - слева направо.