Читаем Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 полностью

Открываем файл Form1.vb (например, по схеме: File, Open, File) и в классе Form1 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.

Листинг 20.1. Переменные и методы.

Dim matrix As Grid

Dim score As Integer = 0

Dim mouseOffset As Point

Dim paused As Boolean = False

Dim isSoundOn As Boolean = True

Private Sub BlockClick(ByVal sender As Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs)

' Play the sound.

If isSoundOn Then

'Исправляем ошибку в оригинале:

My.Computer.Audio.Play( _

"..\..\Resources\Windows XP Balloon.wav", _

AudioPlayMode.WaitToComplete) 'Ждем окончания мелодии.

End If

' Update the matrix and compute the new score.

Dim count As Integer = matrix.Click(New Point(e.X, e.Y))

score += 10 * count

' Draw the new grid.

matrix.Draw(Me.PictureBox1.CreateGraphics, _

Me.PictureBox1.BackColor)

' Write the score on the screen.

Dim images As PictureBox = { _

Me.tenthousands, Me.thousands, _

Me.hundreds, Me.tens, Me.ones}

Dim scoreString As String = score.ToString.PadLeft(5)

Dim digits As String = { _

scoreString.Chars(0), _

scoreString.Chars(1), _

scoreString.Chars(2), _

scoreString.Chars(3), _

scoreString.Chars(4)}

For index As Integer = 0 To 4

If digits(index) <> " " Then

images(index).Image = _

numbers.Images(CInt(digits(index)))

Else

images(index).Image = Nothing

End If

Next

End Sub

Private Sub StartNewGame

' If a game is already running, check for a new high score.

If Not matrix Is Nothing Then

Me.Timer1.Enabled = False

HighScores.UpdateScores(score)

End If

Timer1.Enabled = False

matrix = New Grid(6)

score = 0

matrix.Draw(Me.PictureBox1.CreateGraphics, _

Me.PictureBox1.BackColor)

Timer1.Enabled = True

AddHandler PictureBox1.MouseDown, AddressOf BlockClick

'Обнуляем счётчик секунд:

secondCounter = 0

End Sub

' To pause the game, turn off the timer.

Private Sub Pause

Timer1.Enabled = False

Me.PauseToolStripMenuItem.Visible = False

Me.RestartToolStripMenuItem.Visible = True

RemoveHandler PictureBox1.MouseDown, AddressOf BlockClick

paused = True

End Sub

Private Sub ShowOptions

'Dim optionsForm As New Options

Dim optionsForm As New Form2

optionsForm.SoundOn = isSoundOn

optionsForm.ShowDialog

isSoundOn = optionsForm.SoundOn

optionsForm.Dispose

End Sub

Private Sub Restart

Timer1.Enabled = True

Me.PauseToolStripMenuItem.Visible = True

Me.RestartToolStripMenuItem.Visible = False

AddHandler PictureBox1.MouseDown, AddressOf BlockClick

paused = False

End Sub

Private Sub EndGame

' Get top scores so far.

Me.Timer1.Enabled = False

HighScores.UpdateScores(score)

Me.Close

End Sub

В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load (Загрузка). Появившийся шаблон метода Form1_Load после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.2. Метод для загрузки объектов.

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

PointTranslator.Graphics = Me.PictureBox1.CreateGraphics

Me.PictureBox1.Width = Block.BlockSize * 12

Me.PictureBox1.Height = Block.BlockSize * 15

HighScores.SetUpHighScores

' Setup the background color and the starting score.

Me.BackColor = Color.White

Me.ones.Image = Me.numbers.Images(0)

Me.tens.Image = Me.numbers.Images(0)

Me.hundreds.Image = Me.numbers.Images(0)

Me.Menu = Nothing

End Sub

Дважды щёлкаем по команде New Game для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.3. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub NewGameToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles NewGameToolStripMenuItem.Click

StartNewGame

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Pause для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.4. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub PauseToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles PauseToolStripMenuItem.Click

Me.Pause

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Restart для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.5. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub RestartToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles RestartToolStripMenuItem.Click

Restart

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Options для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.6. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub OptionsToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles OptionsToolStripMenuItem.Click

Dim optionsForm As New Form2

optionsForm.ShowDialog

End Sub

Дважды щёлкаем по команде Exit для элемента управления MenuStrip. Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 20.7. Метод-обработчик выбора команды.

Private Sub ExitToolStripMenuItem_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии