Читаем Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1 полностью

В этом коде метод SetColorKey даёт начало и конец диапазона цветов, которые будут расценены как прозрачный. Для среды выполнения .NET Compact Framework эти два цвета должны иметь одно и то же значение, так как только один цвет может быть сделан прозрачным.

Целесообразно также после создания проекта в программе задать фон формы Form1 в свойстве BackColor темно-зелёного цвета (DarkGreen) из структуры Color.

Когда изображение карты нарисовало, метод DrawImage используется следующим образом:

private static Rectangle drawRect;

public void DrawHand(Graphics g, int startx, int starty,

int gapx, int gapy)

{

drawRect.X = startx;

drawRect.Y = starty;

foreach (Card card in this)

{

drawRect.Width = card.CardImage.Width;

drawRect.Height = card.CardImage.Height;

g.DrawImage(

card.CardImage,                  // Image

drawRect,                  // destination rectange

0,                                    // srcX

0,                                    // srcY

card.CardImage.Width, // srcWidth

card.CardImage.Height,      // srcHeight

GraphicsUnit.Pixel,            // srcUnit

Card.cardAttributes); // ImageAttributes

drawRect.X += gapx;

drawRect.Y += gapy;

}

}

Этот код рисует все карты на экране в случайно определённой позиции (при помощи генератора случайных чисел класса Random).

1.5. Класс Card для загрузки

карт в программу

В движке игры CardEngine.cs объект класса Card представляет каждую из карт в игре. Этот класс держит фактическое значение карты и рисует её на экране. Он также обеспечивает свойства, которые дают возможность пользователям класса найти координаты карты, получить название карты и другую полезную информацию. Класс Card может использоваться во многих других карточных играх, но есть некоторые особенности, которые характерны для игры в очко.

Первая версия класса Card выполняла загрузку всех изображений, когда приложение начинало выполняться. Каждая из 52 карт и фон игры загружались в самом начале игры. Это делало приложение замедленным. Способ ускорить процесс загрузки состоит в том, чтобы загружать изображения только по запросу при использовании следующего кода:

static private Image[] cardImages = new Bitmap[53];

public Image CardImage

{

get

{

int dispNo = CardNo;

if (!FaceUp)

{

dispNo = 0;

}

if (cardImages[dispNo] == null)

{

cardImages[dispNo] = new Bitmap(

execAssem.GetManifestResourceStream(

@"PocketJack.images." + dispNo + @".gif"));

}

return cardImages[dispNo];

}

}

Переменная cardImages – массив изображений карт. Первоначально все изображения карт в этом массиве пусты. В этом коде переменная dispNo является индексом массива и именем файла карты. Если данный элемент массива – пустой указатель (null), изображение загружается и затем может быть нарисовано. В следующий раз, когда потребуется изображение данной карты, оно будет найдено немедленно. В результате приложение начинает выполняться намного быстрее, чем если бы все карты были загружены в начале игры; время, потраченное, чтобы загрузить только небольшое количество карт, необходимых для игроков, будет небольшим. Если наши приложения нуждаются в большем количестве изображений карт, то это стоит выполнять постепенно по мере загрузки приложения, вместо того, чтобы выполнить это все сразу же в начале игры.

1.6. Класс CardHand для представления

карт в руках игрока

В движке игры CardEngine.cs мы нуждаемся в контейнерном классе CardHand (Рука игрока или банкомёта с картами), чтобы держать все карты. Законченная игра будет требовать двух объектов этого контейнера: один – для управляемого компьютером дилера и другой – для игрока. Класс CardHand, который мы собираемся использовать, держит множество карт. Это основано на коллекции ArrayList, которая облегчит для пользователей класса CardHand возможность добавлять и перечислять карты в руке. Эта коллекция также содержит метод, который будет рисовать карты в руке, как показано в следующем коде:

public void DrawHand(Graphics g, int startx, int starty,

int gapx, int gapy)

Этот метод, приведённый выше, рисует карты, начиная с определённой позиции на экране. Каждая последующая карта рисуется на определённом расстоянии от предыдущей.

Класс CardHand также содержит следующий метод, который вычисляет счёт набранным картам второго игрока blackjack (компьютера):

public int BlackJackScoreHand

{

int score = 0;

int aces = 0;

foreach (Card card in this)

{

score += card.BlackJackScore;

if (card.BlackJackScore == 11)

{

aces++;

}

}

while ((score > 21) && (aces > 0))

{

score -= 10;

aces–;

}

return score;

}

Метод работает для каждой карты в руке. Он следит за числом тузов (aces), и если пришел туз, то уменьшает счёт карт с учётом туза, чтобы гарантировать, что счёт – как можно ближе к 21, насколько это возможно без перебора.

1.7. Класс CardShoe для представления

карт в колоде случайным образом и тестирования игры

Перейти на страницу:

Похожие книги