- Брось, ты ведь тоже приложила к этому руку, - пожал я плечами. - Кстати, как наши дела?
- Образно говоря, - усмехнулась она, - деньги текут рекой. Продажи стартовали выше всяких похвал, масса игроков даже оформила подписку на полгода вперёд в первые же часы игры. К слову, я хотела бы осудить один...
Она резко прервалась и побледнела.
- Что... Кто назвал цитадель таким варварским названием?! - взорвалась она. - Это ты, коротышка?
- Имеешь что-то против, дылда китайская?! - взъярилась в ответ девочка. - Я заработала право на временное название в поединке, между прочим!
Эй, не трактуй реальность так, как тебе удобно. И, кажется, ты только что сказала кое-что лишнее! Но теперь я начал понимать, откуда растут ноги у их вражды.
- Я ведь хотела предложить назвать её Крепостью Четырёх Императоров!
S взорвалась от смеха.
Стоп. Фемтосекундочку. Это было очень важный момент. Китай. Внешность. Длинное платье особого покроя. И любовь к названиям не менее странная, чем у S. Наша W что, поклонница китайского фэнтези?! Фотоны, дайте мне сил...
Пока я осознавал жестокую реальность, перепалка начала угрожать перерасти в прямое рукоприкладство. Поняв, куда ветер дует, я поднял руку и устало остановил враждующих.
- Так, стоп. Для разрешения таких ситуаций у нас теперь есть огромный неразрушимый Колизей. Решите там свой спор дуэлью.
С этими словами я просто телепортировал всех нас на арену, после чего уселся повыше, ожидая развязки. Соперницы, оглядевшись, злобно ухмыльнулись и я зафиксировал синхронное обращение к оружейной базе.
У W в руках возник простой китайский одноручник, под названием цзянь. В очередной раз и окончательно склеив кусочки пазла, сложившегося совершенно случайно. S предпочла укороченную под её рост нагинату, одну из разновидностей японской алебарды.
Встав в боевые стойки, они некоторое время сверлили друг друга взглядом и, наконец, бросились в атаку. От вложенной в удары силы Колизей содрогнулся. И в тот же миг я понял своё главное заблуждение. Я решил, что присвоив всему сооружению статус «Неразрушимое», полностью решу вопрос с их неумением держать себя в руках.
...Как же я был наивен. Словно издеваясь над моими ожиданиями, игравшая всё это время фоном музыка сменилась на композицию Disco Inferno. И соперницы бросились друг на друга во второй раз.
Расскажи нам, S! 02
Расскажи нам, S!
Выпуск второй
- S, нам надо серьёзно поговорить.
- Отстань, у меня новый выпуск! И вообще, почему ты начал с меня, а не с W?
- Потому что ты первая решила, что наносить удары с эффектом перезаписи реальности - это отличная идея!
- Но ведь отличная же! Ты видел лицо W, когда от её платья одни лоскутки остались?
- И от южной части Колизея тоже!
- Ну что ты опять завёлся. Ты же откатил потом всё до исходного состояния, верно?
- S, проблема не в том, восстановил я или нет. А в том, что вы вообще не держите себя в рамках! Какой пример вы подаёте другим ИИ, нарушая законы, которые сами же установили?
- ...
- C W я поговорю на эту тему отдельно. Но с этой минуты я хочу, чтобы вы использовали в своих боях только средства игровой механики. Как и в каком объёме обговорим позже.
- ...Хорошо.
- Как-то быстро ты согласилась... Ну да ладно. Начнём выпуск, раз уж мы разобрались с этим? Читатели ждут, всё таки.
- ...
- Ну давай, начинай уже. Ты же знаешь, что я прав, зачем смотреть на меня таким обиженным взглядом? Эй, почему ты показываешь мне язык! Где твои манеры?!
- Привет всем! Добро пожаловать на второй выпуск передачи «Расскажи нам, S!». Как мы и обещали, тема сегодняшнего рассказа - география мира Аркадии. Стоп, а почему география, а не рассказ о зверолюдях?
- Потому что мы сначала пообещали рассказать о странах. Вот, смотри сама, это текст прошлого выпуска.
- Хм, хм... И правда. Эй, погоди, это было твоё заявление, а не моё! Вот сам и рассказывай.
- ...Что? Эй, S, почему ты уселась в кресло с таким видом? Это же твоя рубрика, а не моя!
- ...
- Это месть, да? Ну ладно, как хочешь. Тогда...
Расскажи нам, R!
Выпуск первый
- Добро пожаловать в рубрику «Расскажи нам, R»!
- Эй, ты чего творишь!
- Сегодня я расскажу вам немного о странах и географии Лангадии, первого созданного в игре материка. Итак, обратите внимание на макет на тактическом столе.
- R, это жульничество, ты должен был подготовить слайды!
- Итак, в данный момент игрокам для исследования доступна лишь небольшая южная часть континента. Кстати говоря, наша цитадель...
- Сердце Тьмы!
- ...находится далеко за пределами этой территории. Пройдёт время, прежде чем игроки смогут до неё добраться. А теперь, о странах и территориях. Начнём, традиционно, с человеческих земель. Королевство Гаретия занимает обширные земли, раскинувшись, практически, на весь юг и юго-запад доступных земель. Столица страны, Эвелькар, расположена на юго-западном побережье и является огромным портовым городом.
- Кстати, когда ты планируешь выпустить игроков в море, R?