Читаем Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии полностью

Название тюрьмы «Персефона», в свою очередь, связано с именем девушки, похищенной Аидом: он хотел сделать ее своей женой и хозяйкой подземного царства. Мать Персефоны, Деметра, изо всех сил пыталась вырвать ее из лап Аида, но тот не отпускал невесту. Зевсу пришлось их рассудить: раз Персефона успела проглотить несколько гранатовых зерен (их также называют «плодами мертвых»), то должна остаться в Подземном царстве. Однако, чтобы угодить всем, царь богов предложил компромисс – половину года Персефона будет жить на поверхности. Так и возникла смена времен года: зимой и осенью Деметра, богиня земледелия и урожая, горевала по дочери, запертой в царстве Аида, и люди не могли собирать жатву. Название тюрьмы Восторга, скорее всего, связано с судьбой ее заключенных, чья единственная ошибка была лишь в том, что они прогневали Райана.

Ну и, наконец, название одной из локаций игры отсылает нас к мифу о Прометее. Этот титан принес людям огонь – метафору знаний. Зевс жестоко покарал его за это. Прикованный к скале Прометей ежедневно терпел страшные муки: днем орел пожирал его печень, а за ночь та вновь отрастала. В игре BioShock его воплощает Атлас-Фонтейн, который принес АДАМ людям Восторга и тем самым даровал им запретное знание. Перед финальной битвой мы видим, что он прикован к «кресту»: словно ждет, когда игрок подойдет к нему и проткнет шприцом, чтобы выкачать драгоценную жидкость, – совсем как мифический орел, клюющий Прометееву печень.

Вот так в финале первой части BioShock мы находим отсылки сразу к двум традициям: к титану Атланту и к распятию Иисуса, к древнегреческой и к иудео-христианской мифологиям (через миф о Прометее и метафору Райского сада). Все вместе это отсылает нас к понятию, которое греки называли «хюбрис». Его можно трактовать как гордыню смертных, дерзнувших тягаться с богами. Неплохое краткое описание сюжета BioShock!

Биопанк

Внешний вид оружия и технических приспособлений Восторга довольно близок к стилистике стимпанка. Стимпанк – это жанр научной фантастики, альтернативная история индустриального общества XIX века, где паровой двигатель развивался так быстро и успешно, что в нефтяных и компьютерных технологиях попросту не возникла нужда. А вот основная тема BioShock прекрасно вписывается в другое направление, биопанк. Название это родилось от слияния слов «биотехнология» и «киберпанк». Этот жанр фантастики берет за основу киберпанк и вносит в него некоторые изменения. Он вырастает из тех же самых идей, что и его предшественник, но на сей раз темой становятся не компьютеры, а биологические науки.

И биопанк, и киберпанк тяготеют к антиутопии и видят будущее в одинаково мрачных тонах. Киберпанк описывает мир, где вездесущие информационные технологии и компьютеры вконец испортили человечество. Он пророчит нам будущее, где научный прогресс достиг таких масштабов, что технологии воцарились над всем. Электроника проникнет в само человеческое тело и наделит его небывалыми возможностями. Еще одна важная для киберпанка тема – искусственный интеллект: со временем он обретет абсолютный контроль над людьми и даже займет их место. Биопанк во многом похож на киберпанк, только смотрит в сторону естественных наук и их прогресса. Если киберпанк часто опирается на идею взлома программного кода, биопанк говорит о переписывании кода генетического – ДНК. Произведения в жанре биопанк рассказывают о междоусобных войнах в городских джунглях, где генетические аномалии превращают людей в человекоподобных тварей. Очень похоже на то, что творится в BioShock. Научные открытия докторов Сушонга и Тененбаум намного опережают наш сегодняшний научный прогресс. АДАМ, ЕВА и плазмиды – это фантастические допущения, но они намекают на то, чего может добиться генная инженерия в ближайшем будущем. Разумеется, как и любая хорошая биопанковская история, BioShock не одобряет такое развитие науки, а также тех, кто за него ратует и пользуется его плодами. Быть может, в Восторге и собрались великие гении, но большинство из них просто злоупотребляет плазмидами, не задумываясь о том, что будет дальше. Со временем эти люди превратятся в уродливых монстров, окончательно спятят и впадут в зависимость.

Ар-деко

Наш анализ вселенной первых частей BioShock почти подошел к концу. В завершение мы хотим рассказать вам о художественном течении, которому уделялось много внимания при разработке игры.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги