Читаем Создание микросервисов полностью

Техническая граница

Полезно было бы взглянуть на то, что может пойти не так, когда сервисы смоделированы неправильно. В недавнем прошлом я с рядом коллег работал с клиентом из Калифорнии, помогая компании внедрить несколько инструкций по очищению кода и приближению к автоматизированному тестированию. Начали мы с самого легкодоступного — декомпозиции сервиса и тут заметили нечто более тревожное. Я не могу вдаваться в подробности того, чем занималось приложение, но оно относилось к категории общедоступных и имело обширную глобальную клиентскую базу.

Команда и система разрослись. Изначально в представлении отдельно взятого человека система вбирала в себя все больше и больше функций и у нее становилось все больше и больше пользователей. В конце концов организация решила увеличить штат команды — создать новую группу разработчиков, находящуюся в Бразилии, и переложить на нее часть работы. Система подверглась разбиению, причем одна половина приложения, по существу, утратила конкретное «гражданство» и стала представлять собой общедоступный сайт (рис. 3.4). Другая половина системы стала простым интерфейсом удаленного вызова процедуры (Remote Procedure Call (RPC)) в отношении хранилища данных. Представьте, что вы, по сути, берете в своем исходном коде уровень хранилища данных и превращаете его в отдельный сервис.

Рис. 3.4. Граница сервиса, проложенная по техническому стыку

В оба сервиса пришлось часто вносить изменения. И оба сервиса рассматривались в понятиях низкоуровневого вызова методов в RPC-стиле, которые обладали излишней хрупкостью (этот вопрос будет рассматриваться в главе 4). Сервисный интерфейс был также слишком многословен, что влекло за собой проблемы с производительностью. Все это вылилось в необходимость усовершенствования механизмов RPC-пакетирования. Я назвал это луковой архитектурой, поскольку в ней имелось множество уровней и она заставляла меня плакать, когда ее приходилось разрезать.

На первый взгляд идея разбиения ранее монолитной системы по географическим или организационным линиям была вполне осмысленной, и ее развернутое представление будет рассмотрено в главе 10. Но в данном случае вместо того, чтобы разрезать стек по вертикали на бизнес-ориентированные куски, команда сделала выбор в пользу того, что ранее было API внутри процесса, и произвела горизонтальный разрез.

Принятие решения о моделировании границ сервиса по техническим стыкам нельзя признать абсолютно неправильным. Я действительно видел оправданность такого подхода, когда организация, к примеру, рассчитывала на достижение определенных целей в повышении производительности. Но поиск подобных стыков должен стать вторичной, но отнюдь не первичной побудительной причиной.

Резюме

В данной главе вы научились в какой-то мере определять критерии хорошего сервиса, а также узнали о способах поиска стыков в своем проблемном пространстве, что дает нам двойные преимущества — как слабой связанности, так и сильного зацепления. Жизненно важным инструментом, помогающим нам находить такие стыки, являются ограниченные контексты, а вписывание микросервисов в определяемые ими границы позволяет гарантировать, что получающаяся в результате система имеет все шансы сохранить свои достоинства неизменными. Кроме того, была дана подсказка о том, как можно выполнить дальнейшее дробление на микросервисы, а углубленное рассмотрение этого вопроса будет приведено чуть позже. Кроме того, состоялось представление MusicCorp, области, взятой в качестве примера, которая будет использоваться в книге и в дальнейшем.

Идеи, представленные Эриком Эвансом в книге Domain-Driven Design, весьма полезны при поиске разумных границ наших сервисов, и мы пока что рассмотрели их весьма поверхностно. Чтобы разобраться в практических аспектах данного подхода, я рекомендую обратиться к книге Вона Вернона (Vaughn Vernon) Implementing Domain-Driven Design (Addison-Wesley).

В данной главе мы прошлись в основном по верхнему уровню, а далее необходимо углубиться в технические подробности. При реализации интерфейсов между сервисами нас подстерегает множество подвохов, вызывающих разнообразные проблемы, и если мы стремимся уберечь свои системы от сплошной путаницы, в эту тему придется углубиться.

<p>4. Интеграция</p>

На мой взгляд, правильная интеграция является наиболее важным аспектом технологии, связанной с микросервисами. При должном выполнении ваши микросервисы сохранят свою автономию, в то же время можно будет вносить в них изменения и выпускать их новые версии независимо от всей остальной системы. При ненадлежащем исполнении вас ждут серьезные неприятности. К счастью, прочитав эту главу, вы научитесь обходить самые большие из возможных просчетов, от которых страдают другие попытки применения сервис-ориентированной архитектуры и которые могут все еще поджидать вас на пути перехода к применению микросервисов.

Поиск идеальной интеграционной технологии
Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги