Прежде чем приступить к разработке мидлетов, необходимо установить J2ME Wireless Toolkit, который находится на прилагаемом компакт-диске. Вы также можете использовать инструменты для разработки мобильных приложений, выпускаемые другими компаниями, если вашей целью является написание приложения для конкретной модели телефона. Но если вы хотите эмулировать мобильные телефоны с поддержкой Java на компьютере, можно использовать J2ME Wireless Toolkit.
Чтобы воплотить концепцию мидлета в реальность, необходимо:
1. разработать файлы кода;
2. скомпилировать файлы с исходным кодом в классы байт-кода;
3. выполнить предварительную верификацию классов байт-кода;
4. упаковать файлы байт-кода в файл JAR, добавить необходимые ресурсы и файлы манифеста (подробнее об этом чуть позже);
5. разработать JAD-файл (описатель приложения), сопровождающий JAR-файл;
6. протестировать и отладить мидлет.
Шаг 1 выполняется в обычном текстовом редакторе. Если у вас нет специального редактора кода, можно воспользоваться, например, текстовым редактором Notepad. Шаг 2 подразумевает использование стандартного компилятора Java для компиляции файлов мидлета с исходным кодом. На шаге 3 необходимо выполнить предварительную верификацию скомпилированного кода, для чего используйте специальный инструмент предварительной верификации. На шаге 4 выполняется упаковка файлов кода мидлета в Java-архив (JAR). Шаг 5 требует создания специального файла описания – текстового файла, содержащего информацию о вашем мидлете. И, наконец, на шаге 6 вы можете протестировать мидлет в эмуляторе J2ME.
Хотя вы можете выполнить каждый из этих шагов, используя инструменты J2ME Wireless Toolkit, вызываемые из командной строки, в предыдущей главе вы увидели, как просто собираются и тестируются приложения в среде Sun KToolbar.
Создание примера игры Skeleton
Я бы хотел рассказать вам о создании трехмерной игры в реальном времени для нескольких игроков, однако из-за большой сложности это затруднит понимание того, как устроен и написан мидлет. Для начала вы узнаете, как построить простейший мидлет, который называется Skeleton. Этот мидлет отображает текстовую информацию о мобильном телефоне. Поскольку эта информация содержит очень важные параметры телефона (размер игрового экрана и глубина цвета), полезно выполнять такую проверку на реальных устройствах.
При построении мидлета Skeleton вы пройдете через последовательность шагов, обозначенную в предыдущем разделе. Этот процесс практически идентичен для построения любых мидлетов. Ниже перечислены этапы построения мидлета Skeleton:
1. написание кода мидлета;
2. компиляция мидлета;
3. предварительная верификация мидлета;
4. упаковка мидлета;
5. тестирование мидлета.
В последующих разделах подробно рассматривается каждый из этапов, а кульминацией будет полная разработка первого J2ME-мидлета.
Написание программного кода
В этом разделе вы создадите код мидлета Skeleton. Первая часть создаваемого кода – это импорт нескольких важных пакетов J2ME. Вы можете не импортировать пакеты, а ссылаться на них через полное имя (например, javax.microedition.midlet.MIDlet), но это очень неудобно и делает код плохо читаемым. Поэтому первые две строки кода вашего мидлета импортируют два главных пакета, необходимых для разработки:
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;
Совет Разработчику
Многие Java-программисты не одобряют импортирование целых пакетов с использованием группового символа * (звездочка), поскольку при этом не содержится информация об особых классах, которые вы импортируете. Однако это очень простой и быстрый способ импортировать все классы пакета, а для целей этой книги я буду использовать самый простой подход, чтобы сделать код как можно более понятным. Не бойтесь импортировать классы при написании собственного кода, это поможет вам сделать код более ясным.
Пакет javax.microedition.midlet включает поддержку класса MIDlet, в то время как пакет javax.microedition.lcdui включает поддержку классам и интерфейсам GUI, которые используются для создания GUI-мидлета, например, класс Display. Импортировав эти два пакета, вы можете объявить класс SkeletonMIDlet, производный от MIDlet:
public class SkeletonMIDlet extends MIDlet implements CommandListener }