Читаем Сноходец полностью

Огонь разгорался, а я начал обтачивать рукоятку дубинки. Тупой скребок с трудом, но начал соскребать лишние выступы с рукояти, делая ее гладкой и удобной для держания. Немного поправив ручку, начал закалку ударной части. Точно не знаю, но говорят, что немного обожженное дерево прочнее и тверже. Так оно и оказалось. Когда ударный конец дубинки приобрёл тёмно коричневый оттенок, над дубинкой высветились параметры:

Малая дубинка неандертальца.

Оружие.

Подходит для ласкового поглаживания врагов по головам и чесания спины.

Вес- 2.3 кг

Дробящий урон - 4-45.

При попадании по голове +10 процентов шанс ошеломить противника от 10 до 30 секунд.

Хороша дубинка. Мне трех раз хватит, чтобы умереть.

Достижения в этот раз не дали, но появилось сообщение о поднятии уровня. И что у нас там?

Имя -&'6ы;))в4#6 (вы можете выбрать другое свободное)

Раса- человек

Уровень- 1

Опыт - 5 из 200

Класс - не выбран

Поднимаемый вес - 29 кг.*

Здоровье - 130/130

Мана - 180

Восстановление маны - 1.4 в мин.

Бодрость - 319/480*

Сила - 8*

Ловкость - 13*

Выносливость - 13*

Интеллект - 18*

Дух 14*

Удача - 7*

Свободных очков характеристик - 3.

Вторичные характеристики:

отсутствуют.

Модификаторы:

10% Шанс сделать инструмент с дополнительной характеристикой

5% Шанс выбить огонь путем ударов или трения твердых предметов

5% Шанс сделать предмет с дополнительной характеристикой

Умения:

Фехтовальщик -3

Владение копьем - 1

Инструментальщик - 6

Оружейник - 1

Выживальщик - 4

Я - красавчик! Только хилый какой-то, и тощий. Или ну его, эту силу? Но умирать все равно не хочется. Так что, по одному в силу, ловкость и выносливость. Дух и интеллект и так растут как на дрожжах.

А удача? Да, это я поторопился. Но что делать, уже все. Но и так не плохо получилось. Поднялось здоровье, и переносимый вес уже не совсем воробьиный.

Новые умения появились: инструментальщик- это понятно, про выживальщика я уже видел, а оружейник - это что то новое. И что они значат?

Инструментальщик - повышает шанс создания инструмента, каждый уровень +2% к основной характеристике и +5% к прочности.

Опа, какой полезный навык. Я теперь могу делать инструменты на 10% более эффективные, и на 25% более прочные.

Оружейник- то же, что инструментальщик, но уже к оружию.

Выживальщик - умение устраиваться в любых условиях. Каждый уровень + 2% шанс создания полезного предмета или ингредиента из подручных средств.

Умения, значит, проявляются без оповещений. А хорошо бы оповещать. Я залез в раздел 'Настройки' и увидел, что можно. Заодно убрал звук от достижений и уровня. Отвлекать в бою будет. А вот к урону звук добавил. Этакий, специфический щелчок.

Вывел слева вверху показатели маны, здоровья и усталости. Кажется, всё.

А что там с логами? То, что мне за крафт опыт дали, это понятно. Но вот сколько?

За скребок отсыпали 50 опыта, за костёр - 40, за дубинку 15.

Да, рационализатором быть хорошо. Опыт дают, и безопасно это.

Чего бы еще замутить, чтобы второй уровень поднять? Пока ничего не придумывалось. Ну и ладно, ещё время есть, мобы есть. Будут и уровни.

Я поднялся, естественным физиологическим образом потушил костер, и отправился исследовать окрестности на предмет съедобного, ибо шкала усталости показывала 80%. Вроде и устал не сильно, но рисковать не хочется.

Встал вопрос: куда девать скребок? В руках дубина, не удобно его нести, карманов в одежде нет. Что делать, придется использовать подручные средства. Я снял рубаху. Завязал узлом рукава, и подвязал низ. Получилось что-то типа чрезплечной сумы. Когда вложил в нее скребок и перекинул через плечо, в боковом окне побежали сообщения. И много то как! За что?

Так...

открыто умение Инженер.

Умение инженер + 1

Умение выживальщик +1

Перейти на страницу:

Похожие книги