Я пробежался глазами по списку возможных покупок в терминале. К сожалению, тут только совершенно обычные образцы, среди которых нет ни энергетического, ни чего-то более тяжелого, чем 7.62 мм. Хотя, стоп, – вот, вижу в списке скорострельный пистолет пулемет Лейдер 1 калибром 5.7 мм; примерно из такого же, только более навороченного, меня и расстреливал Борис. У первой модификации урон был ниже 40-80, бронепробиваемость 170, магазин в 50 выстрелов. При этом бешеная скорострельность – магазин выпускался только очередями, тремя длинными по 17 или пятью короткими по 10 выстрелов. Базовая точность составляла около 50%. Боекомплект у них маленький для такой скорострельности, но это не оружие для затяжного боя – скорее, аналог консервного ножа для вскрытия бронированных врагов. В общем, штука условно полезная, и раз уж деньги есть – пусть будут. К тому же есть у меня одна идея…
Применяя свой навык оружейника и тем самым реактивно качая его, я с пятой попытки сумел их собрать в две спарки, объединённых единым спуском. Правда, сначала я сломал семь таких пистолет-пулеметов. Но денег хватало, запас оружия этого в терминалах был вообще бесконечен, как и боеприпасов к нему, – завод по их производству находился здесь, на территории Реджтауна, – поэтому я кинул в инвентарь сразу же десяток цинков по тысяче выстрелов и полторы сотни магазинов, чтобы можно было как в кино просто сбрасывать магазины на землю. Система одарила меня повышением навыка на пять пунктов сразу же.
Развлечение оказалось весьма недешевым: в сумме я отдал 20000 кредов, но не жалел – такая играшка вполне может в критической ситуации меня спасти. Оставалось понять, что засунуть в плечевую турель.
Поразмыслив, я впихнул туда АМ1 – на случай боя с кем-то в таком же экзоскелете и, например, взаимоблокировки рук. Такой козырь позволил бы противника как минимум обезоружить, тем более что у этой игрушки был полный игнор брони. Невосполнимый боекомплект, конечно, огорчал, но я не планировал пользоваться турелью как основным оружием, так что это было терпимой уступкой.
После последней драки я понял, что нужно что-то против брони – оказалось, что носимое снаряжение может представлять собой серьезнейшую проблему. Будь мой противник покрепче в прокачке фехтования – и я бы там кончился, несмотря на молот, экзу и прочие навороты. Он просто не мог по мне нормально попасть, а перезарядится я ему не дал.
Вообще, несмотря на уже 34 левел, я был не готов к серьезным боям. Меня спасало только снаряжение не для этой локации, по какой-то странной случайности выпадавшее мне несколько раз. Сама по себе эта случайность тоже не переставляла удивлять. Я всегда был везунчиком, но вот так – это реально выглядело просто откровенным читом. Как будто... как будто система сама пересчитывала мои статы и скиллы в уровень, и давала мне на моём левеле снарягу для того, которому соответствовали они, а не официальная циферка. А реальный был где-то 170-180, если верить экспертам типа Ланса, Вэла и Шакала. Это объясняло бы все.
Вот только игра не умеет так делать, вернее не умела, когда ее запускали. Что-то все-таки является фактором изменения. Но что? Это точно не сумасшедшие ИИ-боссы, они точно не могут накачивать меня средствами для собственной кончины. Но что-то точно вмешивается в игровые алгоритмы, побуждая меня двигаться дальше быстрее и не тратя времени на долговременную прокачку. Понимать бы еще, что это и когда ему надоест тянуть меня… Но ни одной подсказки, а времени не так много – пора уже выдвигаться.
Раздав задачи остающимся Рейнджерам-мутантам, мы выдвинулись на четырех машинах за пределы базы. Ланс, подключившийся к тем из городских систем видеонаблюдения, которые еще работали, сообщил, что до кольцевой трассы дорога пуста, и даже пост ближайший к нам снят. Видимо, Лютерано ожидал атаки и эскалации и стянул силы к базе. Так что до Пустошей мы могли добраться без приключений.
Четыре тяжелых машины, идущие колонной, создавали много шума, но на маршруте реально как будто вымерло все. Гулкий звук движков отражался от домов, ветер гнал по улицам какие-то шары перекати-поля, нацеплявшие на себя мелкий пластиковый мусор, но и все. Ни засад, ни встречных противников. Тишина. И только на выезде на трассу напоминанием о том, что враги где-то рядом, стояла пустая вышка контрольного поста лютерановцев. На ней был прибит чей-то труп, а под ним, кажется, кровью было намалевали лозунг “СМЕРТЬ РЕЙНДЖЕРАМ”. Видимо, какой-то бедолага попался им под руку. Рейнджером он вряд ли был, но все же мы тормознули и сняли его. Блокпост был практически аналогичен тому, который мне попался в самом начале игры, отличалась только бронированность, ну и помещение внизу было побольше – с тремя парами нар. Уезжая, мы из чистого хулиганства подожгли эту вышку. Всю дорогу по кольцевой нас сопровождал весело поднимался мощный столб дыма.