Читаем Скидбладнир. Тетралогия полностью

Всегда выбирайте самый трудный путь — на нем вы не встретите конкурентов

Шарль де Голь.

Выбраться из руин оказалось нелегко. Пусть тех големов мы больше не встречали, но это нам не сильно помогло. Заблудиться нам было сложновато, но все равно пришлось пройти довольно большой маршрут. Пару часов мы прыгали от одной скалы, дома или обломка к другим. Это было чертовски утомительно и нудно.

Хотя теперь можно было особо не спешить, подумал я.

Но Алиса гнала нас, словно мы опаздываем на вечеринку к Кхорну, и за неявку нам полагается расчлененка.

Благо мы все же смогли выбраться из этого ущелья и вернулись в пустыню. Эх, надеюсь, Джурни нормально доберутся, а то ведь я волнуюсь за них. Но волнением я помочь никому не смогу.

Как оказались в песках мы на максимальной скорости поспешили к нашей цели. Алиса сказала, что нужно успеть добраться до границы до восхода. Нам ведь еще отдохнуть придется, а путь нас ждет очень трудный.

По легендам Кровавая пустыня появилась от крови Асуруны, пропитавшей ее пески и поглотив цивилизацию Джурни. Как сказала Алиса, днем там ужасно жарко. Температура порой достигает предела и это может серьезно навредить любому игроку. Однако ночью туда идти вообще нельзя, потому что жару не любим не только мы, но и монстры обитающие там. И с закатом оно наполняется Элитой сотого уровня.

Вот мы попали-то.

Все же мы добрались вовремя. На нас никто по пути не напал, и мы смогли быстро дойти до границы двух пустынь.

Кровавая пустыня почему-то была черной, будто это провал во тьму. Но Алиса сказала, что все так и должно быть. Когда взойдет солнце, мы все увидим.

До рассвета осталось часа четыре и лучше поспать перед отбытием.

Но перед сном Алиса рассказала, что нас ждет.

— Кровавая пустыня — это одна из сложнейших территорий Скида, — начала она свою лекцию. — Сложна она не только из-за ужасной температуры, сухого воздуха и быстрого обезвоживания. Главный наш враг — эти Миражи! — заявила она. — Из-за божественной крови иллюзии и видения обычное дело, и они настолько реальны, что даже самый опытный может ошибиться. Иллюзии будут преследовать нас до самого конца нашего пути. Но беда в том, что самой пустыни и песков тут не так много. Все остальное это скалы и руины древней столицы Джурни. Вы видели подобное недавно, но это город поистине огромено и пройти его будет сложно. Вся надежда только на тебя Морр, — сказала Алиса, посмотрев на меня. — Ты будешь нас вести, и мы должны будем идти след в след за тобой, потому что один шаг в сторону и неизвестно что с нами будет. Надеюсь, вы все будете осмотрительными и осторожными, — на этих словах она посмотрела на Ванду. Та только фыркнула.

М-да. Что можно сказать? Мы попали. Точнее я попал. Придется очень постараться. Мне ребята даже отдали имеющиеся Камни Маны, а у меня еще остался Камень Воина и придется осторожно все это использовать. Крови на запас почти не осталось, значит, Алиса поделится своей.

А сейчас нужно вдумчиво распределить очки умений и характеристики.

За эти дни в пустыне я поднялся на три уровня, что дает мне 30 очков. А учитывая то, что рассказала, значит маны и энергии нужно как можно больше.

В Резерв кину 20, а в Выносливость 10, все просто и со вкусом.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 55. Опыт -31/19450.

Жизнь — 408. Энергия — 683. Мана — 520.

Сила — 185. Телосложение — 68. Выносливость — 126. Меткость — 4. Мощь магии — 57. Резерв маны — 100.

Параметры

Сопротивляемость:

Навыки:

Вампиризм: 685/1000

— Превращение: 68.5 %.

Магия крови: 529/1000

— Канал Жизни: 52.9 %.

Рукопашный бой: 871/1000

— Онемение: 87.1 %.

Акробатика: 827/1000

— Скорость передвижения: 82.7 %.

Атлетика: 674/1000

— Восстановление сил: 67.4 %.

Скрытность: 703/1000

— Неприметность: 70.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание IV-ступень: 383/400

Руны IV-ступень: 331/400

Вот как-то так стало.

И за седьмую ступень Скрытности я получил новую пассивку. Это последняя бесплатная пассивка тут, остальные умения уже активные.

Ужатая аура — пассивное умение скрытности. Вы оставляете менее заметные магические следы на 15 %.

После боя мага на месте остаются следы, который Следопыты и сенсоры могут отследить. Да и при применении заклинаний магия есть вокруг использующего. Вот эта пассивка и сокращает распространение силы.

А теперь самое главное, Умения.

Перейти на страницу:

Похожие книги