Вытерев лицо платком, она улыбнулась.
- Привет, Рэй, - сказала она. - Дяди сейчас заняты, потому придется подождать.
- Привет, Джин, - поздоровался Рэй. - Ты вижу тоже только из кузни. Мы пока перекусим. Ребята знакомитесь. Это Джин Скрим, она прекрасный Бронник, отличный мастер своего дела, - представил он девушку. Та поклонилась нам. - Идем.
После знакомства она повела нас, по-этому хрустальному замку. По пути нас просвещали во все реалии этого места и истории. Мы находимся на одной из самых мощных точек силы Скида. В Нейтральных землях нет более мощного места. Находится оно в подземелье на Острове Мар'Этеленда. Когда-то оно принадлежало жутковатому культу драконидов, но Дом Дракона и Дом Феникса, совместно вытравил всех и застолбил эту точку для себя. Точка заодно находится над одним из самых сильных Рейд-боссов Скида Фирицианом Полудраконом Истинной тьмы. Потому безопасность тут на самом высшем уровне. Кто знает, что боссу может придти в голову. Рэй вообще сказал, что с таким монстром связываться очень стремно, но и награда за него одна из лучших. На этих словах его глаза опять слегка засветились. Надо бы не забыть спросить его, что у того с глазами, а то все время забываю.
Сейчас Дворец Бессмертного Хрусталя является лучшим и сильнейшим местом работы для величайших мастеров ремесел. Чтобы поделить это место, главными назначили игроков братьев Скримов и их клана Звездная Кузня. Они то и придумали все и наняли Дома для этого дела. Так что все в выигрыше. Чтобы поработать в этом месте, многие кланы места за месяцы занимают и даже другие фракции не брезгуют платить, чтобы поработать. Так что замок часто заполнен работниками других мест.
Джина является племянницей глав этого клана и заодно мастеровым средних и тяжелых доспехов. Специализируется на работе с металлами, особенно редкими. Ее ремесла и навыки уже прокачены до предела, но есть в мире способы стать еще лучше. В Нейтральных землях, она одна из лучших Бронников.
Отведя нас на балкон замка, выдала нам меню и сказала, что можем выбирать все что захотим, а после убежала. Я не был голодным, потому заказал себе зеленого чая, данго, но не удержался от пузырька крови ледяного дракона. Вкусно. Кровь была прохладной и удивительной на вкус. Мне даже немного вампиризма подняли, хотя такое редко бывает.
- Ну, Рэй, Рассказывай. Причем тут ты? - спросил я Палача.
Тот отвлекся от своего салата, из черт его знает, каких редких ингредиентов и начал рассказал.
- Все началось с Палачей, - начал он. - Однажды. Один умник додумался использовать тяжелое оружие со Скачок, и легко завалил великана. С тех пор и началась история названая Война ослов, ага. Скид только недавно стартовал и все еще там выправляли и меняли. Идею халявно и быстро убивать огромных боссов быстро подхватили другие, и началось повальное палаческое безумие, да, - усмехнулся он. - Крутых мобов на которые были завязаны целые сценарии, убивали за минуту, потому нужно было срочно что-то делать. Разрабы тут же начали придумывать, как бы все это вырулить и создавали все новые патчи для игры. А палачи объединились в клан Тени Колосса и каждый раз выискивали лазейки в патчах, чтобы продолжать так убивать великанов. Народ выл, страдал, но война шла своим чередом. Палачи веселились, ведь раньше убийство гигантов было привилегией магов и Убийц Драконов, те гады долго всем действовали на нервы, а теперь какие-то задохлики без доспехов делали за минуту то, что другим требовался час, ага. Короче война шла полгода. Боссы становились крепче, а Тени придумали Пиро-ускорители. Боссы стали быстрее, а Тени стали быстрее и научились находить слабые места. Короче, все это было долго и весело. Но в итоге все разрулили и уровняли. Все были довольны и теперь Палачи стали таким же хорошим, но сложным классом, как и другие, да, - вздох. - Но вот причин дальше быть всем вместе у Палачей больше не было и клан вскоре, расформировался. Братья Скримы были мастеровыми клана, именно они создали пиро-ускорители и многие другие вещи. Братцы быстро смекнули, что на них начнется охота многих кланов, такие мастера не могут быть одни, потому быстро организовали свой клан Звездная Кузня. Они и договорились с Домами Дракона и Феникса и создали все это.
- Круто, - кивнул я. - А что особенно в этих мастеровых?
- Ты же знаешь, что максимум можно иметь 4 ремесла, если два места под навыки отдать, - сказал он. Я кивнул. - Так вот. Они нашли способ делать по 6 ремесел, что является невероятным.
- Погоди, - прищурилась Ванда. - Эти мастеровые мне кого-то напоминают... - задумалась она.
- Ты их знаешь. Это Федька и Жека, - ответил Палач.
- ААААА! - она подскочила. - Точно! Вот жуки! Даже не сказали мне, что они тоже играют! - она надулась и села обратно. - Ну, они у меня получат.
- Потому и не сказали, - услышал я два голоса.